バーロー

正式発表きたので枠増やしてローグ作ろうかなと思ってる人に言う
ローグはオススメしない
てことでローグ評価

・スニークヒット
背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
クリ発生ではなくクリ率そのもの
つまるところLv10あれば80%クリティカルが加算される
このためSTR振りが許される
上げたいだけ上げればいい

・フェイント
回避を下げるがあまり意味はない
レンジャースキルのバラージがヒット数x2になるのでそのためだけにレンジャーを経由する
フェイント自体の範囲は狭いのでハングマンズノットに合わせるとかじゃないとLvを上げても10体に効果有りとはいかない
ハングマンズノット時って適当に攻撃でええのでそもそもそんなときにも使わない
振っても3止め=5体ヒット(1パック分)で十分

・スポリエーション
設置スキルを強奪できる
が、詠唱3秒あるのでフレアショット再置きのためとかそんな悠長なことやってられん
やれるなら確かに強いのでゴミではないが使いづらい
戦闘後次に移動する前に残ってるヒールパネルでも盗んどけば?

・ヴェンデッタ
火力スキルにはならない
発動までに時間かかるのでいらん

・イヴェイジョン
スニーク、バックスタッブ以外で伸ばしたいもんがこれくらいしかないので取ってるがはっきりとした効果を感じられない
10振りしてみるのでそこまでいけばまた

・ラクリメイター
MOBにこれを使われると攻撃ができないのであんな感じ
タメ即離しで足元にポトリ、タメれば遠距離投擲可能
敵は一切の攻撃行動が不可能になり効果中は無敵、神スキル
とはいかずに飛行MOBには効果なかったり耐性持ちもいるので普通にボコられる
効果あるやつの見極めができるなら使いたいがどれがどうとか分かってない
殴られなくなるやつもいるのでゴミではないが微妙、でも分かってきたらイケるタイミングで使う
対人では鬼強
これを使うと相手がわちゃわちゃして焦ってるのがよく分かる、そのうちにキルできたらいいね

・バックスタッブ
STR:CONを4.5:1くらいでやってる現状だと
5振りでクリれば3200x2x2
10振りで4400x2x2
大体こんな感じ
特性も上げてなければ装備も白装備
ちゃんと特性上げてカラチャにすれば2万は到達できるんじゃね
でもバロー中使えないし雑魚に対しての判定狭いしでつらいね
気絶効果がおいしい
特性で出血相手に大出血とあるがローグ自体は出血持っていない
あとCDも10秒から20秒になるのでいらん、PTにフレッチャーとかきたら期待してONにするくらい
これ目当てで間違っても遠近両用とかでクォレル3ローグ2とかしてはいけない、両用する意味が分からない

・バロー
とりあえず動画撮ってきた、クローキングからのバローと戦闘中からのバローとか
バロー中は敵から攻撃されない(ソロ時)
味方がいて普通に戦ってる時は範囲くらうのでPTで使う意味はない
敵に感知されている状態で使うと敵はこちらを見失いまた攻撃されない(動画の1分20秒くらい)
つまるところソロでバローを使った時点で封殺可能
バローのLvを上げればスキル使用時のクリ率が上がる、ようだけど確率も低いので加算乗算は未検証
解除でCD開始なので連続使用はできない
解除時にSPを消費する、SPがない場合は解除不可、動けないのでキューブ取るためにPOT飲むことになる(動画の最後)
自然回復待てばええけど
これによりどこのIDだろうがフィールドボスだろうが全部ソロで狩れる
このためだけに作ったが火力上げないと長い



こっからビルドについて
アチャ3-なんか1-ローグ3
バロー中の火力目当て、POTは飲む
マルチとツインが友達
レンジャー取らなくてもフェイント1振りで他のレンジャー用に取ってあげる

アチャ1-レン3-ローグ3
フェイントバラージに命をかけろ!
でもレンフレにすれば?

アチャ2-レン1-なんか1-ローグ3
フェイントバラージが使えてバランスがいい
STR振りにするだろうからスウィフトはほとんど効果ない

アチャ1-レン1-サパ2-ローグ3
器用貧乏になれる
アチャチャにすれば普通に貧乏

なんか-スカウト1-ローグ3
一番それっぽくなる
ハイドからバックスタッブ言うてもそんな威力ない
エアプサイトは夢を見すぎである
ただローグC3試験がアレメテで敵の背後からアイテム使えx50なのでハイドないとだるい
MAP埋めも楽になるのでどうしてもバロー中の火力を上げたいってわけじゃなければスカウト経由が一番楽
魔法MOBに絡まれることなくボスやキーMOBまで駆け抜けられる
バロー時はボスが動いたことないのでフレアも地味に火力貢献してグッド

なんか-ポイシュ1-ローグ3
火力貢献できるローグ
毒も操り暗殺者っぽくなる
バローするのに一番効率いい

クォレル3-ローグ3
ほぼ対人用
ランニング時は被弾ほとんどしないしバローでさらに安全
育成も楽ちんだしPTでも範囲を捨てる代わりに単体火力でバロー覚えるまでそれなりに貢献できる
どうせレン3でも弓の範囲なんてたかが知れてるから1体ずつ素早く落とせばええねん
対人もスカウトローグよりもクォレルローグのが強いと思うよ
まきびしで牽制したりラクリメイターに巻き込んでダーッとやれば火力負けせずにゴリ押しできるし
欠点はバロー中の火力スキルがほぼないのでランニングの切れ目にバローみたいな使い方になる
そもそも対人しないならクォレル3ローグ1でシュバとかにすればいんじゃね

アチャ2-レン1-スカ1-ローグ3でやってるので経由職のスキルについて
マルチショット→主力スキルの1つっていうかレンジャー取らなきゃずっとこれ
フルドロー→後半になればなるほど使える、疑似ジョイント、ノックバック、バインドと優秀、特に190IDとかで
オブリーク→弱いけど雑魚狩りのお供、ただしお決まりの1振り
ヘビーショット→190IDで使いたい、あとシャウレイのゴーレムとか、1振りでもいい
バラージ→主力スキルその2、言わずもがな
フルフル→ポイント余るから4振りしてなんとなく撃っとけ、残り1ポイントは宴会芸用のカモフラでいい
フレアショット→主力その3、地味に強いが設置の宿命故飛行には
クローキング→神スキル
他職スキルだとクォレルでまきびしとランニング、ポイシュの毒2種、サッパーのブルームくらい

ぶっちゃけてしまうとアチャ職R7時点でバロー以外弱い
R5以上の他職スキルが取れないので火力は低め
ポイシュも1のみだしクォレルC3取ったら問答無用でそれ以上他のスキルが増えない
バローがソロ性能ぶっ壊れすぎだからかもしれんがローグにはまともな攻撃スキルがバックスタッブしかない
別で育ててるクォレルがランニング取った時点ですでに180ローグより強いまであった
ビルドパーツとしてC1取ってスニークヒット目的とかそんな感じでいいんじゃないかな
ウェアウルフカード集めればけっこう期待できるし
バローなくてもソロできるし・・・
もっとギミック満載でソロしんどいと思っとったんや・・・
レンジャー経由だったりバックスタッブ狙いならどうしても接近しないといけないので乱戦時の被弾が増えて困る
かといってR4までに取れるアチャ以外の遠距離スキルだと離れてていいのはランニングか毒くらいしかない
アチャ3だとほんまPTにいることを詫びながらペチってることになる
というわけでソロする腕に自信がない人は頑張ってローグっていうかバロー取ってみればいい
CONにも振ってるけどバローさえアレばCONはほぼ飾りになるのでR7までいける最低限のCONでいい
仕様上キューブは全員もらえるんでソロする理由はソロ好きって性格的なものでしかない
腕に自信あってもなくても直PT入ればいいんだけど
ああ、フィールドボス見つけて独占したいって人には最適かもね




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トゥス

グラブルイベントや古戦場の影響で10日ほど遅れてToS参戦
絶賛置いてけぼり食らいつつレベリング中
普通に楽しい
ジェミナです
なんとなくカッスに鯖聞いたらジェミナっつーからジェミナにしたけど一緒にやってるわけではない
ていうかソロ
おじさん仕事終わって帰って3時までやってるけどそろそろ限界なの全然追いつけないの
やきう?もうやってない
それどころかグラブルもフェードアウトしそう

1st
アチャ→レン→アチャ→スカ→ローグ→ローグ→ローグ
スキルは普通に取ってくがどこぞのサイトで紹介されているのはNG、フェントに過度に振らない、よく考えろ3あれば十分だ
コンセプトはボス直でさくっとキューブを回収する金策キャラ
単体DPSそこそこでポイシュやフレッチャーいなけりゃ火力エースだよ
R8は就職先がなくて困る
ローグつったらやっぱハイドやろって思ってスカウト採用
正直それだけならスカをポイシュにしたほうがいい
スカウトの最大の利点は採集系クエがクッソ楽になることとIDボス直やMAP埋めが超絶らくちんちんなこと
他にもアチャ3→ポイ1かスカ1→ローグ3なんてビルドもええかと
アチャ3wwwとか割りとネタにされるけどツインのDPSや使い勝手はローグ視点だとけっこういい
あとアチャレンでもR3が超絶暇で結局アチャ2レンしかルートがないとビルド的にそうなる選択肢もあるってことで
普段はフェイントバラージ効果でアチャレン経由の方が捗る
ステは当然STR>>>>CON
ローグのクリ率UPバフは最終値にそのまま加算でバンバンクリ出る、DEXなぞ不要だ
スウィフトステップはクリ発生値25%UPなのでクリ発生100が125になるみたいな感じ
「クリ率=(クリ発生-クリ抵抗)*42/自分のレベル」とかいうクソ計算式らしいので
クリ発生は最終的に300くらいあればAION並のクリ率になるらしい
欲張るならざっくりレベル*2、無理
レベルを上げれば上げるほどクリ率悪くなるってそれDEXつらすぎない
バフで発生値を乗算盛りできるビルドじゃないなら普通にSTR上げようね

2nd
ウィズ→ウィズ→ウィズ→リン→サラ→ケミ→ケミ
一家に一台ケミビルド
R8はケミC3
金策キャラ
ローグほったらかしで優先的に育てている
ソーサラーはソサと略すよりサラと略す派、雷サラはクソ
言うまでもなくケミなのでR7以降は知らん
一応R8でケミC3にするためにカンストは目指すが火力が足らない
ステは後半の狩りを見越してINT>>>CONで適当にしているがどうあがいてもリンカーメソができる範囲以外は寄生、みんながんばれ
一応130IDソロ狩りも135レベルにてリンカーメソだけで普通にできる
どんだけリンカーぶっ壊れだっていう
ボスは勝てるけどだるいのでペタミオンはどうせ出ないと割り切って雑魚だけやって脱出
ウィズ3じゃなくてパイロリンパイロやクリオリンサイとかのリンカー1経由ケミルートもある

3rd
アチャ→クォ→クォ→クォ→ポイ→シュ→シュ
R8はメルゲンにしようかなぁ
リトリートぶっぱしてメルゲン版リトリートぶっぱしてランニングすりゃええんでしょ
なんとなく育ててる枠、多分フィールド素材狩り金策キャラと化す
ローグ好きやからクォローグにしようかなと思ったけどローグ2キャラもいらんやろ的な
よくあるレンシュとクォシュ論争は最終型でシュバルツ使ってるから誤差だ誤差
主力がCDなっとるときにバラージでバンバンやるかランニングでまったりするかの差
言うてレンジャースキル使ってもバラージスパイラルくらいなので結局のところクォレルランニングのコスパとダメージ効率が魅力的
どこまでリトリートしますか?相手は団体ですか?ボス単体ですか?みたいな
スキル回しとPOT次第なとこあるからプレイスタイルで好きな方選べって感じで
なお大地大地!エンドコンテンツで括約できるから!って免罪符のように言われてもね
大地の塔に一緒に行くメンバーはいますか?
行ってもトレ不可装備だけでサポ職にはあんまり必要ないので奴隷メンバー見つけるのつらくないですか?
よしんば行きたい4人が揃っていたとして残り1枠を有象無象のレンシュシュ入れるか?俺なら入れんわ
というわけで大地大地と言われるようなレンシュシュなんざいらん
ワイちなクォ
別にレン派をバカにしてるわけではない、とすこはバカにしている
間に挟んだポイシュはローグにしてウェアウルフカード10を7枚8枚刺しとかすると夢が広がる
するがそれのみのビルドと化すしハードル高すぎなので汎用性のあるポイシュ、そもそも未実装なのでスルーだしきたらきたで攻撃UP系入れるわ
ほんでもカードないにしてもローグランニングでケツ掘れるとかなりやばい、ポイシュランニングでタゲ取るかローグランニングでタゲ取るかの違い
ステはまたしてもSTR寄り、STRは裏切らない
あとあとレンクォの対立煽りで
クォレルのランニングとポイズンとフレッチャーのDPMを比べてみました(メガネクイッ
みたいなの絶対沸くんだけどなんなんあいつら
なんでランニング1本で食っていくみたいなことになんのよ論点おかしすぎやろ
ランニングとバラージスパイラルを比べるべきであってその後に続くポイシュとかランニングとさらに相性ええやんっていうね
フレッチャーに至っては最終型やからシュバルツと比べろ

4th
コンパニオンがいたがアイツは消した!
ウィズ→ウィズ→ウィズ→リン→ソーマ→リン→フェザー
R8はそん時考える
金策キャラ
ドロップ量が下方修正されたら死ぬ
育成はクッソ激烈マゾいのでリンカーという特権だけで寄生していく
なあに困ったら生涯アルデダガー持ち杖で殴る、頼むでバフ屋
なおアルデダガー

つまるところ全部金策キャラだ
他にやりたいビルドは殴りプリちゃんでやるオラクル、テロ目的ではなくチェンジ目的、金策キャラ
アチャ3スカウト3あとは適当にシュメルでID金策キャラ、IDソロ狩りはリンカーとどっちがええのか両方作りたい
真面目にフレッチャー、ここで金を溶かす
真面目に火力ソド、まったく調べてなくてモワッと敵集めるスキルがあることしか知らん
といった感じで
枠足んねえから早く課金早くホラ
このゲーム複数キャラで楽しめないさいつよ厨はすぐいなくなる
アーマリーシステムってやっぱ神だわ
現代っ子には向いとらん
各種UIやシステムもおいおいってとこあるし
逆にそれはそれで古臭いというか懐古的なアレで許されるかもしれない
そういうコンセプトでわざとレトロMMO風味にしているって言われたら
「ほう・・・通だな・・・!?」
って言ってしまいそうな感じ

しかし開発に言いたいことは
大又以降の採集クエ、ハズレ増量しました!状態異常付き!みたいなめんどくせえ仕様やめろ
マーケット検索機能もうちょいなんとか
アチョーを変えてくれ
女神が全員露出の激しい巨乳なのどうにか
ていうか蔵どうにかしろ

妄想エアプビルド集もメガネクィッてしたいから書くかもしれない
ウィズ3リンカー(パイロも)は弱体予定とか言われても知るかボケ、俺は今を生きている
ぶっちゃけそれも見越してビルド組んでるし弱体弱体ってほんまそれで具体的にどうなるか言うてみいって感じ
総評として久しぶりにMMOクッソ楽しんでるけどこれMMOだよね?
自動IDくらいでしか人と関わらんし俺はよろおつチャットすらせんタイプやしそもそも自動マッチは全員NPCだと思っている
やったぜ優秀なAIのポイシュ引いたぜ!みたいに思っとる
対人はさすがにおまけコンテンツ的立ち位置なものをエンドコンテンツとして楽しめそうにないので最初から除外
AIONやBnSってほんまMMORPGでやる対人としては最高だと思う
いつまでも昔の彼女AIONのことを引き摺って新しい彼女ToSと付き合っていくスタイル






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ンゴらなくなった

ストーリークエストやマグナ半額がくるかと思っていた1200万キャンペーン第2弾
今までそんなんなかったやろっていうエクストラ半額という変化球を放りよった、HRTほんまお前HRT
ええ・・・なにそれは・・・第2弾は休憩期間かおい
とか思ってたけど実際やってみるとすげえ忙しい

てことでエクストラ半額期間の動き方
おすすめ度を5段階評価、好きなんやろ?こういう形式

【朱緋の試練】やる価値なし
下位宝珠はヘイローでいい
上位宝珠系列は普通に各種イベント消化していたらなにも困らない
やる価値なし

【碧蒼の試練】★☆☆☆☆
書はDO実装によりアイテム交換として需要が増してきた
巻は入手機会が各種イベントくらいしかなくてもまだ困るレベルではない
ジーンはヘイローでいいしエレメント化でもおk
やるならNormalを回せ
俺みたいにDOでアイテムケチるマンはやる必要ねえ

【紫菫の試練】★☆☆☆☆
虹ほしけりゃ回せば?ってレベル
別にいらないので回す気はない
イベントやってりゃ貯まってるし毎日交換すりゃええしエレメント化でも賄えるし

【六竜の試練】★★★★★
やれ
黙ってやれ
目的は鱗というのもあるがN武器を船にぶっこんで強化することだ
ていうかこんなん半額じゃなくても回しまくるクエやからそら半額時ヨダレ垂らして回すよ
ちなみにうさぎ持ってたらオリバーかエッセル置くだけで100%鱗(団サポ風見鶏前提)
うさぎない人は10雫使ってオリバーエッセル編成でいきましょうね

【金銀輝くスライムを探せ!】やる価値なし
運頼みすぎるから共闘行ってろ
ほんとは自分がやってないからほんまにうまあじないのかわからんけど報告まとめると共闘のがいい

【エンジェル・ヘイロー★なし】★★★★☆
エンジェルヘイロー3回やれば150武器ができるくらいの経験値が手に入る
★と比べてうまあじないからやる価値ないwwwとか言ってねえで雑魚は黙ってやれ

【エンジェル・ヘイロー★あり】★★★★★
やれ

【属性の試練光以外】★★☆☆☆
足らんやつはやっとけ

【属性の試練光】★★★★★
やれ

【イフ討滅戦】★★★☆☆
槍があれば一伐の代わりになる
槍ジョブはHLでも重要なので持ってない人はもっとこう

【コキュ討滅戦】★★☆☆☆
槍があれば一伐の代わりになる
槍ジョブはHLでも重要なので持ってない人はもっとこう
って言いたいけどさすがにウェルギリウスは守護メイン限凸攻刃小なので弱い
ポセイドンイベやってなくて一伐どうしても作りたくない人用
イベ産水槍はオダヅモッキーのアレもあるけど危険が危ない

【ウォフ討滅戦】★☆☆☆☆
銃取ってエレメント量産したい人用
言うてもそんな掘れないので期待できない

【サジ討滅戦】★☆☆☆☆
マジ

【コロゥ討滅戦】★★☆☆☆
バーツ

【ディア討滅戦】★★★☆☆
ディスペアー剣聖で吹き飛ばしたい人は弓集めよう
9枠全部弓じゃなくてもSレア武器混ざりで十分いける
つってもセレマグで琴並べたりセレ杖並べたりしてでもいけるので
回数制限あるセレマグで集めたくないって人はこっち
ハデスマンだからって絶対こっちというわけではない

討滅戦は全体的に
片面うさぎ、オリバー、サブエッセル、トレハン4、雫10
という条件下で1時間ほど回して
SSR1~2、石1~2、S武器5
って感じの成果を3時間ほど
あと何もやることないって時はとりあえず討滅戦回しとけ
アクエンどんどん貯まってくぞ
あと討滅戦トレジャー各種も必要な人は確保
推奨はしないけど各種石限凸を持っておけば溢れ出るアクエンのぶち込み先になるので倉庫も溢れてる人はやっとこう
カツオ系列の登場でイフとコキュくらいは限凸150用意しといてもええやもしらん

これを四象と同時で回すのなかなかしんどい
各種鱗300
光鱗600
船レベル用N武器5000
を最低限やっていくとして
残りを四象にぶちこんでってやると時限で管理される分普通の半額より忙しいわ





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歩くンゴ

ンゴってます

ここまでのまとめ

・ポケストップくるくるした後に出てくるアイテムはタッチしなくてもMAP画面に戻れば全部一括で手に入る

・アイテム捨てる時は連打ではなく押しっぱ

・捕獲時の円の大小は気にするな
大きい時に円内部に当たればNICE、中くらいでGREAT、小さい時でEXCELLENT
別に確率が上がるわけでもないので気にせず投げてよし
暴れて飛び出すとボーナスXPもなくなる
海外だと円が小さい時に投げれば捕獲率に+だったが日本版ではその記述が削除されているのでなくなったか効果あるけど教えないってパターン
別にでかい時に投げても捕獲できるから気にせずスイッと投げればいい
カーブはカーブ判定にならない時のが多いのでマジでどうでもいい
スマホの端っこをまっすぐなぞるように投げるとなぜか中央に飛ぶので下手な人はスマホの端っこをなぞろう

・ジム戦は色によって違う
自分の属している色は強化
1体のポケモンで戦ってジムの名声を上げる
ジムの名声が上がれば配置ポケモンが増える
自分の属していない色は弱体化
6体まで選んで戦ってジムの名声を下げる
名声が下がれば配置ポケモンが減り、名声が0になると無色→次に配置した人の色

・ジム占拠したらショップ画面右上で課金コインがもらえる
21時間に1回コインがもらえる
10箇所まで貯めとける
近いジムをハシゴしてやるといいがすぐに塗り替えられるので10箇所は現実的でない
割りきって1箇所2箇所占拠して10コイン20コインとか稼ごう

・トレーナーレベル20くらいまでがチュートリアルだと思え
20までポケモン育てなくていいと言われている理由はほしのすなとアメ問題が出てくるから
トレーナーレベル20くらいになるとCP4桁越えのポケモンが野生に出現するようになる
ハイパーボールがポケストップから出るようになる
よって最初から強いポケモンを野生orタマゴでゲットしてから強いやつを育てるのが効率的
もちろんガチ勢なら個体値厳選も必要
ほんで優秀な個体はとりあえず進化、個体値は強化してから進化させようがいきなり進化させようが変化しねえ
ほしのすなとアメを大量にゲットするつもりがあるなら低レベルの良個体を育てていけばいいんじゃないかな

・トレーナーレベルを上げろ
まずその辺歩いてて目につくポケモンは全部捕獲
時間がなくて常に移動したいならポッポ中心に捕獲
これは海外先駆者であるポケモン兄貴が効率の良いレベリング方法を教えてくれている
やり方は「ポッポ」「ビードル」「キャタピー」を集めてしあわせタマゴを使用→進化
合わせて60体くらい進化可能な素体とアメの量があればOK
素体1につきアメ12個なので割りとすぐ条件は整う
進化するとXPが500ゲットできるのでしあわせタマゴで更に倍で1000
これで30分6万経験値くらいゲットできる
多く出るコラッタでもいいがコラッタは必要アメ数が25、他にもよく出るズバットに至っては50必要
Twitterとかでも拡散されとるけどなんか自分が考えました!みたいな情報提供の仕方、BADだね
とりあえずポッポキャタピービードルで20までさくっと上げよう

・家でできる自動孵化ギミックはほとんどガセ
電車のおもちゃに乗せて走らせるとか、ルンバとかターンテーブルで回すとか色々やり方紹介されてるけど基本的にガセ
GPS情報で移動してるのにそんな短い動きじゃ変わらん
広い家で電車おもちゃとかルンバならいけるけどね
正しいやり方としてはスマホ本体の設定でGPS精度を下げること、Wifi切るとかね
画面上で勝手に動いてるようになるとゲーム内で距離が加算されている
GPS精度悪くした上で電車のおもちゃとかで振動させて感知させる補助的な使い方はできるかもしれん、知らんけど
扇風機にくくりつけて首を振らすとか扇風機の前に吊るして風を当てて振動させるとか
そういうのでGPSが誤感知するなら使える
ターンテーブルに至ってはお前のスマホとお前んちの場所がGPS精度悪くて勝手にうろついてるようになってんじゃないのって感じ
冷静に考えてスマホ持って自分が回転してみよう、GPSがちゃんとしてれば距離は増えないはずだ

・歩きスマホはもうしゃーない
そういうシステムなんだからしゃーない
いちいち止まってやるというのも正しいが歩いてやってる人も普通におる
やるならスマホを目の高さまで上げて前方を視界に入れよう
俯いてて前が見えないというのが一番アカン
禁止されないならやるやろうからせめて危険を少なくするとか俯瞰で見るイメージで
歩きスマホじゃなくてもできるゲームですって言うやつはほんまに1回も歩きスマホでやったことないんか?
1回も歩きながら操作したことがないやつだけ歩きスマホを叩いていい、俺はないから叩くわ
チャリバイク車などなどは電柱選手にガードされて速やかに退場しろ

・実際に行った場所
滞在時間は場所による、移動する過程で通ったところはあまり時間をかけていない
なお、Pokevisionは参考程度にチラ見して実際に行って確かめるスタイル
戦闘に役立つやつがどんくらいか、巣の密度は、人気種であるイーブイはどうかとか現地で確認している
上野→めっちゃおる、ブーバーアホほどおる、他にも中堅どころとかおる
浅草→特に珍しいものはない、普通
秋葉原→普通だけど花びら舞いまくりなのでイーブイはけっこう捕獲できる、ほしのすな稼ぎにいいが出るものは普通
両国→特になし
新小岩→ゴースはいなかった
錦糸町→公園にフシギダネめっちゃおる、時間帯によっては2時間くらい沸かない時もあった、イーブイは巣ではなく普通
新橋→時間帯が良かったのかイーブイ多く捕獲できた、密度は濃いけど特に目立つものはなかった
皇居~日比谷→広すぎてどこがどうとは言えんがそれなりに手に入る、堀のせいか水系多め、特に行くような場所ではないけど南東から日比谷公園は良かった
浜離宮~東京タワー→珍しいのはそんな出ないけど密度濃かった、特に浜離宮は大したものはないけどいろんなのがわんさかいた、東京タワー周辺は普通設定っぽい
六本木→普通
隅田川(浅草~浅草橋)→テラス内は安全地帯なので歩きスマホでも問題なし、ミニリュウ1匹見つけたくらいであとは特になし
神田川(浅草橋~水道橋)→水系とイーブイちらほら、浅草橋~秋葉原は多かったけど水道橋近辺は少なめだった

とにかく人気スポットは人多くてすれ違う女性のおっぱいガン見が捗る
世田谷公園とか新宿御苑とか人気すぎるスポットはまだ行ってないけど混みすぎパイタッチワンチャンありますかね?





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掃除道具としてルンバも欲しいよね

たまにはグラブルのことも触れようか
毎回毎回過去最高のボーダーを記録とかそらまあやってりゃみんな戦力上がるし当然やろ
俺もシュヴァ剣集め以外の全属性限凸作業が終わった、これで凸する武器がなくなった
ほんで団を移籍して最初の古戦場
ノルマ制は楽やね、ちゃんとやる分をやったら他のメンバーも自分と同じようにやって楽々順位維持できる
同じ目的を持って同じくらい成果を出してうまあじを共有する関係ってのはいいもんだ
本戦も適当に勝っていきましょう
と言いつつポケモンGOを始めたのである

【ンゴの良いところ】
・万歩計ツールとしてそれなりに使える
→卵孵化目的で歩くことになるので健康的

・ウォーキングが捗る
→ちょうどウォーキング(たまにジョグ)を始めた直後にリリースされた、2週間ほど寝込んでて元々ない体力が全然なくなったので
 なんとなくでやるより途中途中でポケモンゲットしているのでかなり距離が稼げる
 
・経済が活性化する
→バッテリーチャージャーバカ売れワロスってのは当然ながら人気スポットへの交通費とか現地の飲食店
 5000万ダウンロードされたらしいし数十、数百万単位で外に金を落とすようになったのはでかい
 この数日だけやろうけど服だの靴だの帽子だのそういう準備金含めてえらい金が出たはず
 反面人が増える=ゴミが生産されるってことでもあるのでゴミが現地に捨てられる
 残念ながらそのへんのマクドナルドとかにポケストップあっても店の壁沿いにトレーナーが屯すだけである
 さすがに代々木公園周りで張り込む=現地飲食店が儲かるという図式はあっても、どっかそのへんのマクドナルドは花びら舞ってる間コーヒー1杯で居座るか外におるだけやで

【ダメンゴなところ】
・ニックネームの縛りがきつすぎ
→普段ならCiceloってつけるとこやけど海外と共有なのかプレイヤーの母数多すぎて名前使えない、重複NGはきついッテ!
 ていうか普段の活動範囲+人気スポットをつぶやくことになったりするので個人の特定が危ない
 どうせ使えないだろうけど普段と違う全然違う名前を使いましょうね

・成果自慢するのはいいが個人特定のヒントが多すぎるので危険
→同上で近所の○○でアレが出た~とかヤバイ、個人がすげえ絞られる
 あと自慢で妬み嫉みを買うと危険が危ない

・ストーリーが何一つ無い
→いきなりおっさんが出てきて御三家相手に始球式やってハイスタート
 その後は何もなし
 ただただポケストップをハシゴしながら歩いて道中で出会った野生のポケモンにスィッとボール投げるだけ
 もっとビシッとストレート投げろよなんだそのノビのない山なりボールは

・チュートリアルがチュートリアルしてない
→御三家始球式でボールの投げ方がよくわからんままスタート
 その後どんな操作で何ができるのか、それぞれの機能や意味が不親切
 なんやねんNICEとかGREATとか、足跡はなんのためにあんの!とかね、バグならバグと早く言えって!

・UIがクソ
→起動にちょっとした時間がかかるのでイラつく
 UI周りが不便すぎる
 ポケモンの強化選択を何度もするのがめんどう
 博士に送るのがめんどう
 アイテムいっぱいになっていらんもんを捨てるのがめんどう(フィルタ機能ほしい)
 卵捨てたい

・対人がクソ
→ジム戦が現地に行かないとできないし攻め手が得意属性選んで戦うだけでおもんない
 つーかいきなりCP2000越えの強い個体を配置されて何もできねーよ
 ある程度強化されるまで参加する意味もないしワンパンでやられるだけ
 ポッポ対ポッポとか序盤の弱いポケモン同士で戦って徐々に強くなるとかそういう過程がまったくねえ
 そもそも戦う理由があまりない
 交換機能実装するらしいけどいつなの

・育成がクソ
→ゲットしたポケモンを連れ歩いてる感じがしない
 野生のポケモンとのバトルがなくボールをクイックイッと投げるだけでつまらない
 倒さない程度に痛めつけてゲットするもんでしょ!あ~やりすぎた~とかあるあるがないでしょ!
 プールされた共通経験値(ほしのすな)と同種ポケモンを捕まえた数(アメ)でレベリングするのはなんか違わんか?

・公園がデッドライジング並にやばい
→所謂「○○の巣」認定された公園がやばい
 実際行ってみたけどポケモンとスマホっていう組み合わせはやべえわって思った
 ていうか数時間も外に出とうない
 ウォーキングは長くても1時間で切り上げてあとは冷房の効いた部屋でネトゲしたい
 電池切れるギリギリまで歩いて秋葉原行ったり上野行ったり・・・冷静になると歩かされてる感が強い


とまあいつものごとく悪いところをつらつらと書くことになってしまった
とにかく交換要素や育成要素、対人要素を早急に見なおして頂きたい
そうしないとクソゲーのまま終わってしまう
ちょっとゲーム内容が未成熟すぎんよーって感じ
あとやっぱり外せないのは歩きスマホ問題
いや歩きスマホする必要ないゲームシステムだからwwwとか言うやつおるけど普通に歩きスマホするゲームだからこれ
ポケストップタッチしてくるくるして次に向かってを繰り返しつつポケモン捕まえるっていう過程を歩きながらやっていくから
そうするのが効率いいから実際歩いとるしね
つーかいきなり立ち止まられてもそれはそれでうぜえ

あと公園でンゴってたら子どもたちは遊具でキャッキャしてた
スマホ弄ってるのは大人たち
黙々とンゴってる大人たちと元気に走り回ってる子どもたちの対比はなかなかアレ
普通に虫捕りやらやきうに興じてる子どもたち見かける機会があって、うんうん正しいと思った大人です
ちなみにどっかのじいさんは太極拳みたいなのしてた

実際どれくらい歩いて~とかそっちに目を向けるとポケモンの皮を被った人類強化ゲームだよこれ
さらに飽きてくるであろう頃にどぶ森のアプリが第2の刺客としてやってくる
アカン!オタクが丈夫な体になってまう!

は~今日も帰って健康のためにウォーキングしなきゃ
特に意味は無いけどバッテリーチャージャーを持って錦糸町まで長いウォーキングしようかな
ばっかちげーよ錦糸町のヨドバシでターンテーブル買いてえだけだよ
ほら、くるくる回したいじゃん?iPhone展示したい気分じゃん?



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Cicelo

Author:Cicelo
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