FC2ブログ

【覇県を握れ ~47都道府県大戦~ 】ノリと勢いと中途半端なおふざけゲー

20181206215148_1.jpg


最初に言っておくが無料ブラウザゲーレベルの出来
コンセプトとおふざけ感に惹かれてノリと勢いで買ってしまった
実際最初の数プレイは楽しめたしおもしろいと思っていたがすぐにあれこれクソゲーじゃねって感じた
一番やべえのはこの出来で4200円、高いって

いいなと思ったのは都道府県の初期パラメータがリアルな数値で設計されている
パラメータもかなり多く、プロモーションの画面を見てなかなかわくわくできそうな感じである
例えば東京は人口と経済の発展がめちゃめちゃ高いが電力不足に食糧不足で借金して周りを攻めるか友好関係にならないとすぐゲームオーバーになる
こういった都道府県のリアルっぷりは素直におもしろいと思う
しかしいざやってみると初期値の違いだけで後は全部同じなのがすぐに冷める原因となる
香川県に対して水を止めるという制裁行為もないし福岡だからといってテロが発生するわけでもない、もちろん群馬だからといって原住民がゲリラ戦法とかもない
ぜーんぶ同じで初期立地とステータスの違いだけ
方言は採用されているが敵からの攻撃画面はわけのわからない鬼の面被ったおっさんが出る使い回しで都道府県の特色が薄すぎる
郷土愛を刺激されない中途半端さが残念、ただの出オチゲーであった
エンディング画面みたいな各都道府県の特色を出したおふざけ感がもっとほしかった

20181206215054_1.jpg


ゲームの内容自体も十分とは言えない
イデオロギーが違う隣県がガンガン宣戦してくる
平和イデオロギーなんて平和を掲げてるくせに吸収合併でどんどん拡張して隣に迫ってきて宣戦してくる
なにが平和じゃい
NPCがその特色を生かして合併し、結果平和イデオロギーのやつらが暴れることになるのがお約束なパターン
他のイデオロギーが空気すぎる
戦争に関しても各都道府県独自のユニットなんてなく全部同じ
数を揃えてる方が勝つだけ
拡張したい時でもレーダーや兵站なんかを鍛えるのは手間に対してメリットが少なすぎる
各県の開発力が低すぎて都市の出力が上がらず爽快感に欠ける
常に圧迫される財政と食糧難に追われていかにやりくりして勝利条件に辿りつけるかでしかない
内政をやりまくって富国強兵という方針が取れないシミュレーションなので正直つまらない
外交関係も県の特色がなさすぎて薄味
ランダムイベントなんかもほとんどないのが残念
もっと都道府県の名産で殴り合うような郷土愛を刺激するような調整がほしい
県独自の名産で産業UPとか生産の方向性を食料に全力で傾けて結果財政も潤うみたいな農業/漁業国家作りとか
経済制裁を海上封鎖だけでない方法でやるとか
色々バージョンアップのやりようはあると思う、桃鉄みたいな地方の特色を出してみてほしい
このままクソゲーで終わるかテコ入れしてくれるか、まあ早期アクセスでもないからこれ以上はないやろなあ
というわけでやった後なら言える
買う価値のないゲームだわこれ、と





関連記事
スポンサーサイト

【Dragon Cliff】半放置ハクスラというほどでもないゲー

AIONは2ヶ月くらい楽しめたなと満足してやめた
そこからルフランの地下迷宮と魔女の旅団をやったりなぜかガンオンやったりSteamゲー消化を始めたりしている
というわけで今回は冒険者を雇って得た素材を武具に加工してそれを装備したり売ったりを繰り返す半放置RPG

Dragon Cliff

日本語はない、そのまま英語でプレイしても困らんし機械翻訳をぶちこんでプレイしてなんとなく把握するもよし
個人でちゃんと翻訳しているところがあるがいちいちメール出して認証もらわないといけないのでそういうのパス
日本語攻略サイト的なものもまったくなし、プレイ日記くらいしかない、ググれば中国語や英語で最低限の攻略情報は出てくる
翻訳すればそれだけで欲しい情報は揃う、最強はどれだよとかいうのは自分で考えましょう的なね

ノーマルモードは普通にやってたらいつの間にかクリア
クリア後セーブデータを再開する時にハードモードが選択可能
深い階層に潜れば武具屋の最高レベルも上がるし落ちるジェムもレベルが上がっていく仕様
ハードモードクリア後は1000階層あるダンジョンの攻略が目的となるが550階くらいまで進んでもう飽きてしまった
武具屋はあるものの使う装備なんて限られてるしお金を得るためには低レベルを量産して売りまくるだけなのでマネジメント系ゲームとしては薄味
住民についても探索で使う取引と学術が50くらいまでキープできる人員が揃ったらあと適当で問題ない、住民更新してたらハードクリア時には全部100越える編成ができるようにはなっている

TIPS
冒険者はそれぞれの地域を周回していれば集まる、各地域に3人ずつくらいいるのとクエスト報酬で数人いる
各ダンジョンの最下層はリンクしており、森林を潜るだけで他のダンジョンの最下層も更新される
ノーマル終盤くらいから要求される本は探索で学術スキルを高めた編成にしていくとゲットできる
お金は最終的にお守りのレベルアップで大金が要求される、炉での強化しなおしでも結構取られる
星武器は煉獄を周回してドラゴンを倒していると集まる
冒険者伝説以上確定のアイテムを買っても264までの資質持ちしか来ない、多分
冒険者の資質の最大は285

攻略あれこれ
スタンハメ構成がド安定
game_2018-11-30_02-01-53.png


使っている構成が全員にソウルブリンガージェムでスタンハメ構成、煉獄北部地域だと先手でやられる可能性があるがそれ以外だと余裕
使えるキャラはキューブ(雪山で解放、高火力多段ヒットと回復持ちでシールドのある相手も余裕で叩き潰せる)
タクティシャンは防御役として信頼できる(帝国霊廟で解放)
エレメンタルマスターもシールドスキルで役立つ(埋葬寺で解放)
赤い角は攻撃力を上げていけば使えるが実際はヒット率も上げたりバフデバフも必要なので割と役立たず
チャビーレディもタクティシャン的な使い方ができるキャラ(森林9を2回クリアしてクエスト出してショップでアイテムを買う)
ファイアレディと火の暗殺者は組み合わせると実はえげつないダメージが出せる、が趣味構成(クエストと霧の森で解放)
ナイトブレードは星武器の固有スキルを引ければ他のintキャラのブーストになる(クエストで解放)
タンクは使ってもそれほど有用でもないし必要な場面がまったくなかった
ヒーラーも同様
というわけで使ってる構成は
タクティシャン、キューブ、ナイトブレード、であと2枠いい資質のあるやつ、キューブx3にしても強いしファイアレディと火の暗殺者でロマン砲してもいい
装備全体で欲しいOPやタレントは火力UP系とレイジ効率、5人全員が無理なくレイジ能力使えるようになると攻略が捗る
装備は全体通してスタンジェム4つ、intやstrジェム2つ、敏捷ジェム2つにしている
スクロールは全員1秒間攻撃されなかったら出力xxx%UPのやつ
お守りは各自適当にいいやつ
装置は敵の足止めセット(プリズム解放1収集1)と火力セット(ダーク解放1収集2)
武具に関してはクリ率はジェムで100%以上になるので出力と敏捷とクリダメ系を重点的に
追加OPは火力UPに繋がるもの、ナイトブレードだけは絶対固有OPを引き継がせて使う
リングは適当でおk
ていうか装備にジェムジャラジャラつけたらOPや能力が見えなくなるのどうにかならんか、まとめろ

game_2018-12-01_21-24-57.png

このゲームのだめなところ
星武器を集めようと思ったら煉獄を周回しなければならないが煉獄はステージ選択しないといけないので放置ができないところ
それ以外は全部放置で手動でやってたのとか最序盤しかないのでけっこうよくできてはいる
ただビルドの方向性に幅があまり感じられないのと武具屋や住民の選別が非常に薄味なのもマイナスポイント
防御重視にすると時間制限でクリアできないことになるかもしれんので火力が重要
PTが複数編成できるのにダンジョンに派遣できるのは1PTだけなのも謎
クラフト要素も大量生産はいいが金策はノーマル素材でずっと木刀だけ作って売らせてるし高レベル作成も数が多いが必要な種類は少ないのでレシピに嬉しさがない、特殊レシピもない、ていうか鉱石で武器、革で防具というのが全てなので素材収集の楽しさもない
暇つぶしとしてはええけど無料ブラウザゲーくらいのボリュームしかないので購入をオススメできるほどのゲームではなかった
ただ雰囲気はすごく好き、そんなゲーム







関連記事

そろそろAION REFLYの思い出を語ってくれ

特に語ることがない
強いて言えばサンチンの構え「呼ッ!!」
そら昔2~3年もやったゲームだからAIONも飽きるよ
不正集団LASTに関しては粘り強い通報の末BAN、頑張ったで
なお元LASTの一部が新垢で始めている気配がある
LAST要塞については防衛
理由はLAST要塞にすることで無駄な嫉妬がないだろうからというのが少し
最初落とさせようとしたけどありよりとキューピーが守るから龍をスルーする方が損というのが大部分、龍もっと強化しろ弱すぎ
キューピーに元LASTが引き取られたりしてるのでどうなんでしょうかね

マナカルナはぼくたちバグ利用でクリアしていませんよという証拠にしかならんしいらんよね
初回から12人いなくてもクリアできるくらいだし難しいとこまったくないし
というわけで別ゲーメインでやってます
思い出した時は要塞戦とかドレドとか一人で参加してます

以下韓国のアプデメモ、もうあちらの情報も役立つ気がしない

ディバスキル本の作成が追加
素材は基地クエ報酬と週制限ありで購入可能なアイテム
今もらってる闘志の破片ではなさそう

伝説ディバスキル本の強化が可能、古代スキル本は不可
同じ本を使うと成功率UP
失敗で強化値が下がらない補助剤も追加されている
最大15強化で装備と同じく10までいったら一区切りであとは15までに失敗で10に戻る形式
強化量は0→10までダメージ系は1%増加、CT系は1%減少
11以降は装備と同じように増加して15までいったら15%~20%くらい強化されるんじゃなかろうかと言われている
言われているだけでまだ誰もやってない、だって被り本とか売ってたから

ディバスキル本の合成が追加
古代スキル本でも伝説スキル本でも合成可能
変身みたいに古代から伝説に出世することもあり

装備強化の際に+○になるまでやれ、○回強化しろという自動設定が可能に
強化にかかる時間が5秒から2秒に

対人戦はソードとギアがアホみたいに強い、でもチャントは相変わらず強い、キュアは相対的にちょっと下方
ただ威力がインフレしたので先にハメに成功したり強いスキルを当てた方が勝つ2.0前後の大味なバランスに戻った
つまりシャドウのオンスロートからの1発芸がさらに強くなった
でも集団戦だとソードが多い方が勝つと言われてるくらいにソードゲー、2~3人がオース使って飛び込んで範囲するだけで範囲内のやつが消える
ギアもタメパンチや追撃で大活躍
レザーローブっている?
あちらは集団戦のためにレザーとローブの人口全部足してもソードとギアの人数に届かないくらい鞍替えし始めているとまで言われてる
スキルの威力は全体的に増えたけど通常攻撃は据え置き、でも2スキル1MCは挟みましょうねというバランス
スペルとバレットは死んだ
シールドは華がないから強くなったのに話題にならない
メロディ息してる?
ただこういうのってどの層の話なのかようわからんので廃層がどう思ってるのかは知らん
間違ってても知らん

あとプロメトゥーン工房の記事だけコンスタントに見られている
みんなそろそろ扉の開け方暗記しよ?







関連記事

裏ビの真中ルナ

AION REFLY PVEコンテンツ完
無修正動画と真面目な解説は待ってくれ、撮るの忘れてて冒頭6分くらいがなかったから次回覚えてたら撮る
とは言うもののもうギガ先が上げてる古いのがあってほとんど変わってないみたいだから解説はあっちでええんちゃうかな

マナカルナ

人数が足らないのはもうどうしようもないのでとりあえず見に行ったのが3週前、3ルート分かれてることを知る、バリアとかあることを知る
ギミックを知るために行ったのが2週前、バリアの剥がし方、他ギミックの対処を知る
まじめに殴りに行ったのが先週、ダークコントロールが釈然としない、ギミックをミスる、9人で5%ほど火力が足らず全滅という結果になった
そして今週8分残しでクリア
当然のようにキューナモンバフは使った
人数は10人(11人目はサブ垢)
外部に募集をかけないのは入れるメリットがまったくないから、寄生にならないキュアをどっかから引き抜きたかったくらい

攻略メモ、釈然としないとこもあるのでそのうち修正するかもしれん
1PTがボス左担当、2PTが右側担当
とにかく張り付いて殴る
権能が来たら左右の柵を越えてMOBを倒す、倒す人は決めておくとベター、ダークコントロール食らったら解除待ってから倒す、倒した後は爆弾持ちになるのでベリトラに近づいて自爆、倒した側と逆のPTが先に入ってタゲを引きうける
ディスペアシャドウはボスに張り付いて動かず耐える、ダメージ判定がフィールドの特定場所に3回あるが無理に避けないで受けたほうが効率いい
ダークコントロールは解除、メロだとなぜか普通に解除できたがキュアだとピュリウェーブかアクウィットが安心安全らしい、敵対にピュリ飛ばしても自分にかかる仕様だからキュアが一緒に敵対になれんと解除できなかったりするのは仕様でしょう
他のスキルは気にするな、真ん中にいるとレーザー食らって死ぬからタゲ取り役は気を付けてなというくらい
MOB湧きは専門のタゲ取りに任せる、この人が一番大変、間に合わなかったら紫だけタゲ取ってく専門の第2タゲ取りを決めておく
25%あたりからバフがついてめっちゃ痛くなる
つまるところボスに張り付いて殴って権能で柵越えてバリア解除してMOB湧きは誰かが引いて柵越えで消すを繰り返すだけ
エンドコンテンツは案山子殴りコンテストだった
ドロップが渋い上に週1のコンテンツなのでなんかクソだなって思いました
キューナ起きができるのでゾンビアタックで倒せるんじゃなかろうかってとこもクソだと思う、ゾンビアタックでごり押ししてみてください、ほらオタク騎士団とかそういうの得意だろ



540a2773fc3a6cdb2662a19612572327.png


あのさぁ・・・
俺らもLASTをアビューズだっつってめっちゃ叩いてんだけどそれはSSやら動画やら状況証拠をしっかりと揃えて言ってるわけ
ほんでまたアビューズした時用に動画もちゃんと撮りながら要塞戦やってるわけよ
逆に運営に対して僕たち真っ白ですって動画提供できるわけよ
さて、化け猫くんは一体どういう根拠があってこういうことを言うのか
こんなこと言ってるからみんなで城壁の上を走ったら化け猫くんはついてきました他の人は誰ひとりついてきませんでした悲しいね
ちなみにイノシシに関しては知りませんやってるかもしれないのでしっかり粘着しておいてください
ルサンチマン的なやつで嫉妬ボーイズに悪く言われるのは慣れてるからええけどXYZだけ名指しなのはなんでなん?5ch見た?5ch書いた?あいよしのりって知ってる?







関連記事

一家に一台ボウウイング

現状のシャドウスキル回しと装備選択の最適解を知りたくて案山子をめっちゃ殴った、色々試して2時間くらい殴った

・DD/DS/SSについて
結論から言うと1分2分程度の殴りではどれもほとんど変わらない、差がつくのは多分アノモスや要塞戦の門くらい、プリギタもどっこい、ベリトラは移動時間で中断されるのでもっとどっこい、神長はまだ移動少なくて殴る時間長いから差が出るかもしれん
DD→攻撃速度が速く、スキル威力に比重が大きい今はスキルの回数的に有利、ファングやアサシネーションを適切に混ぜればスキルCTに困ることはない、推奨
DS→戦闘が長引けばスキル回数がやや減るものの大きな差ではない、オフハンドの火力がダガーとソードではまるで違うことがよくわかる、結局DDと同等だしCT周りを見ると扱いやすい、10分以上の殴りはしていないがDDとほぼ同じ
SS→スキルぶん回しの方が強いなら武器そのものの攻撃力が高いソードのが1発の威力が大きくなりそうでSSでいいのでは?と思ったがそんなことはない、通常の威力が高くなるが手数はどうしても減る、戦闘が長引く場合は手数に劣るため通常攻撃の優位性がスキル数に完全に劣ってしまいDDにDPS負けする、現状のステータスだとソードはいらないのでは?と思っている
最終的に装備が整ってステータスが上がった結果のスキル回し考察のために究極ダガー2本と究極ソード2本を用意して検証したい
ついでに言うとソードウイングが2刀使うのはメリットなさすぎなんじゃねえかなって思う

・スキル回しについて
通常がnerfされたのでスキルをぶん回してMCを極力減らした方が強いのでは?と思ったがそんなことはない
他職は知らんがシャドウは全部にMC入れようが2スキル1MCでやろうが特定のスキルだけでMCしようが1分ノック程度ではほぼ変わらない
むしろ戦闘が長引くとスキルぶん回したらCTが戻らない、DPSが下がるためMCしまくった方がいい
DDかDSで全部にMC入れていくのを推奨する
狩りの時はMCなしでさくっと狩れるやつとかいるのでまた別の話

・装備更新について
理想は武器→羽→防具→アクセ、この通りにする必要もないしこの通りにすれば序盤きつい
攻撃力はいい武器を右手に持とうが左手に持とうが基礎値が高い方が適用される
右手が伝説、左手が究極でもその逆でも与える合計ダメージはほぼ同じ
ただし命中や魔命は右手に依存するため極力右手に究極を持ちたい
両方究極にしても左手はOP分くらいしか恩恵がないため武器を1本取ったら後は他の部位を優先した方がいい(強化による補正値は別の話)
羽は強化で攻撃力がよく伸びる上に飛行時間も伸びる、フィールド移動で役に立つため早めにいいものを持ちたい
防具は攻撃力が伸びるためさっさと更新したい
アクセは火力面ではOPのみ、命中確保は割と簡単なので後回しでいい、しなくていいわけではない
制作についてはアクセからの方が効率がいい、理由はPVP昇級は他部位からのがステータス効率いいしPVEアクセは取得場所が裏ビデ真中ルナ

・ダメージアウトプットについて
シャドウは火力が高い、そう思っていた時期も俺にもありましたし実際そうだった時期もありました
現状のレザー職だとボウの火力の伸びがすさまじく、同等装備だとボウの方が優秀、バレットは知らん
メインで動かして究極武器を持ったシャドウと太祖でPVE装備を交換しただけのボウが攻撃力の数値だけで見るとほぼ同じ
実際は手数の差でまだシャドウが余裕の勝利なのだが同等の装備だとボウは2段階ほど上のダメージを出せるようになるため追い付けない
理由はライカンラピッドブレスボウブーストアイアタックアイで伸びる火力、シャドウ?レゾリューションだけかな・・・
それお前がシャドウのスキル回しが下手でボウのスキル回しが上手いだけちゃうのと思われるかもしれんが、数年前の2.xゲルク要塞や3.0根源での勲章争奪戦では40ELとルドラ2刀持ってないくせに最高報酬がもらえてるくらいには案山子殴りに自信アリです
シャドウの装備を更新し、1段上の火力を出せるようになった場合、つまるところシャドウもボウもどっちも究極が揃った場合どうなるか
それを知るためだけにシャドウをやってる感ある
今はまだボウに勝てるようなダメージが出ていない
言うてそんなダメージ出せるボウはまだ鯖に1人しかいないんだけど
さらにローブと比較するとスペルは開幕からの瞬間ダメージに優れるがスキルCT時に極端にDPSが下がる、スピは知らん、メロはサポート職でもあるがDPSを出すようなスキル回しをしてもやはりレザーと比べると圧倒的に火力が低い
装備差ももちろんあるがうちのレギオンでのDPSを比較すると
ボウ10、シャドウ8、ソード7(DFモード)、スペル5、メロ3、チャント3といった感じ
余談だがシャドウで600、ボウで700、装備差があっても1時間で狩れるフィールドMOB(海岸)にこれくらい差がある
数だけを求めるなら場所を変えて1000体狩ることも可能

・PVPについて
沈黙爆破、ブラックアウトブレード、エアリアル、このあたりまで繋げて落とせない場合逆転される
アタックスタンス中はキルインテントマックス効果なのでこの間に勝負を決めたい
逆に言うとバフがない時は無理ゲーだろこれ
なおリムーブも貫通できる場合もあるため、ワンチャンで何もさせず殺しきることが可能
現状はHPに対して火力が追い付いていないためワンチャンあっても落とせず負ける
装備が揃った究極vs究極は分からない
なおミニオンは考慮しない、してもいいけどウェーダ民にそんなことまで言わないでほしいしドラスティックやクロメデによるハメとかは別の話になってしまう
タイマンよりも自分がフォーカスされないPT戦の方が活躍できる
追いかけっこになった場合、追い付くためのスキルが少ない、追い付いても能動的な足止めのためには刻印が必要、スキルが1周するとスタンや足止めの手段がなく、しばらくぶんなぐることしかできない
同じレザー職であるボウだと即時で撃てるスネアサイレンスシール、遠距離から出せるノックバック、罠設置による失明や沈黙、さらにはCTとデバフ時間が優秀なためスキルが1周しても継戦能力が高い、といった感じで勝てる要素がハメコンくらいしかない
ということでシャドウはハメコンで落とせるようになることとそういう状況で戦うことを前提とすれば強職、実際はそうじゃないことが多いので弱い
結論としてはハメコンができるならPSは関係ないし激強職、しかし同等装備でもハメコンで落とせなかったのでシャドウは大器晩成と信じよう
攻撃力の数値は大きく伸びるけど防御力の数値は少ないから最終的にHPに対して火力が追い付くと信じている

・ステータス
工房に必要な命中は当初12000くらいだと思ったが13000あってもたまに外れる
挑戦の塔だと全然足らない、15000くらいまで伸ばせるか?
キュアにあったフォーカスというステータスが内部的にどこかのステータスに含まれているっぽい
メインキュアが工房で詠唱キャンセルを食らわないのにサブキュアだと詠唱キャンセルされまくるのでどのステータスが影響しているのか調査中
攻撃力は武器のグレード補正があるのかないのかは知らんがある一定の値を越えるとやたらと跳ね上がる傾向にある、調査中
単純に攻撃力-防御力なのかはわからないがそれまで効率の悪かったドラカン狩りが途端に高効率になったりする、攻撃力13000程度だとまだ非効率
ボウの火力が2段くらい上になるのはこういうのが関係している

・ディバスキル本
庭園で古代だけかと思ったが超低確率で伝説も出る
ソースは韓国情報と実際レギオンメンバーが出した

・PVP装備のOP
勇敢から昇級すると、
武器にクリがつく
武器以外に回避抵抗がつく

勇猛から昇級すると、
武器にHPがつく(クリがない)
防具に防御魔防がつく
アクセにHP武器防御がつく

つまり武器は勇敢からスタート、他は勇猛からスタートした方がいい
命中回避の関係がそのまま引き算で出されるのなら回避抵抗が3000ほど上がって1万を越えようが死にステになる可能性が高い
だったら単純に防御を1000上げてHPを6000上げた方が分かりやすく強い
ただ回避率がどこかでまた段階的に上がって命中を上げても最低値が保障されるとかなら上げる価値はある
そのあたりの情報がどこにもないため勇猛から上げるのが無難だがこのゲームを考えると多分回避抵抗は死にステ、勇敢からやってるなら取り直した方がいい
勇敢の可能性を確かめてくれる人がいたら任せたい
昇級に必要な強化石はクッソめんどいが太祖を古代石に変えて上げる
古代装備0→12まで伝説装備0→10までは古代石で上がることを確認している
確認しただけで効率がいいとは言ってないが伝説石の入手量が少なすぎるのでこうせざるを得ない




関連記事
NEXT≫
飲んだくれ

Cicelo

Author:Cicelo

カウンター
リンク
カテゴリ
最新トラックバック
検索フォーム
最新コメント
最新記事
ブロとも申請フォーム
TopNTagCloud

月別アーカイブ