バイアズーラ?! バイアズーラ!バイアズーラァァ↑↑

『『波ァ~~~!!!』』

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「破ァ~~~!!!」
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「ハァァァン!!」
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続いたぞ
2キャラ目メインクエクリアしました
かめはめ波対決のところは誰でも一度はウロウロして死ぬ



TESOを始めてから1ヶ月が経過した
レベルはカンスト2キャラ、CP300となっている
2倍期間に始めたのに2倍の適応方法を知ったのが終了2日前だった
1stはスタミナNBだったが最初に選ぶもんじゃねえなこれといった感想
使いたいスキルがマジカに寄ってるのがあったので2ndキャラはマジカNB
マジカNBはすごく器用万能でソロに最適ではなかろうかと思う
現在はID装備集め用のトカゲDKタンクとgrind用のインペリアルソーサラーの作成準備中
シロディールで無言招待とばされたギルドに加入したが特にやることもないし委託も使えないので抜ける予定
トレードギルドさんモノ売らせてください

[ここまでのTESO評価]

・シロディールのフィールドPKは思ったのと違った
RvRによる拠点の奪い合いという作りになっているのでフィールドには人がいない
拠点周辺でのみ遭遇戦が発生する
フィールドであれこれしろみたいなクエストやってるのがいてそれをPKしていくもんやと思とったんや
このゲームのクエストはAIONやTERAのようにフィールドでしばらく狩りをするというものがほとんどない
さらに対人フィールドの拠点に関するデイリークエスト以外はすぐ終わるタイプ
よってAIONのようなフィールドPKは成立しない
集団戦はAIONみたいな押し引きするだけのライン戦とかなくて楽しいけどやっぱPKしたいよね
とりあえずシロディールはやりたい優先順位が低いから装備整えてからな
バトルグラウンドはまだ行ってない暇がない

・戦闘難易度は中の人によってめっちゃ差が出る
CP160なってから装備集めでwikiと備忘録見て選んだのが有名なメリケンアニキのテンプレビルドとほぼ同じだった
やっぱこういうゲームだとそういうテンプレみたいなの紹介しとる人おるよな、とすこ?何?
まあPvEに選択の幅はほとんどないから当然っちゃ当然だけどつまるところみんな同じ動きをトレースすればいいわけ
ほんでDPSの出し方講座みたいな動画があったから見たけどゲーム慣れしていると見る必要がないくらい普通のことなわけ
なぜDPSにそんな差が出るのかわからないということなんだけど本当に人によって差がでかすぎる
装備が整ってないとかそういうんじゃなくてなんでお前はヒーラーの後ろで弓ぴゅんくそ野郎してるの?ってのが特に多い
MCしろとは言わんがせめて範囲スキルやDOTやらをだな・・・
雑魚は基本的にわーっと行ってがーっとやって終わるんだけどたまに感知範囲ギリギリで立ち止まって敵を引き寄せるタイプのタンクがおる
無視して突っ込んでバリアして範囲ばらまいて結局範囲狩りしてさくっと終わらすんやけどねここはFF14じゃねえぞ
タンクは最初の1撃を引き受けるのとボスでのtauntとブロックができればそれでいい
あと新規が普通にめっちゃおる
サブ垢にしては動きが悪かったりダンジョン全然知らない人とかおる新規RPかもしれんが
ランダムマッチでダンジョン予習なんていらんぞ、ゲームってのは1回全滅してからが練習、3回くらい全滅して本番みたいなとこあるから
もちろん俺も予習なんてせずやっている、高難易度なDLCダンジョンは運よく強い人とマッチしてギミックを知る間もなく終わった
だけどそこがまたおもろい、ノーマルならね
ベテラン難易度だと低CPクソ装備はファックなのでもっと制限しっかりつけろ
なお俺もベテラン解禁されて何の知識もなく特に何も思わずランダムベテランダンジョンに飛んで即キックくらいましたそういうものです
解禁されたから行っていいはずなんだけどDPS5kくらいやからね、解禁されちゃダメだわ
ていうか解禁されたらデフォでベテランダンジョンに飛ばされるってゲーム設計的に理不尽だろ
CP160になってすぐに揃えられるような装備で特にスキル回しを変えたりとかなくDPSが16kになったのでベテランに行くならやっぱりセット装備くらいはいるよねってことで
なおCPカンストするまで今の訓練装備でいるつもりなのでDLCダンジョンでもなければ着替える気はない模様

・グラがきれい
MMOやっててグラがすげえなって思ったのはTERAのどっかとICARUSの海マップくらいだったんだけど普通に景色がいい

・BGM
いいよ

・クエストのsakusaku感
いいよ

・アドオンの豊富さ
めっちゃいいよ、経験値の時給が分かるようなアドオンがないのは不満かな

・総評
いいよ
途中で書くのに飽きたのは言うまでもない



[こっから先はいつものアレ]

TESOの日本の情報ブログはあんま役に立たない
ゲーム慣れしてない人用みたいな内容でしかも古いのが検索の上の方に出てくる
仕様がガラッと変わってるので無意味なものをふむふむと読んでなんで?ってなってた
ご新規さんとしては仕様が変わってることすら知らんからね
当時は参考になったかもしれんけど今は検索の邪魔をしてくるだけだからなんとかしてくれ
あとここの狩場がうまいです!って紹介、具体的に書け
というわけで俺が書く
例としてあげるのはマジカNBでの実際の数字、ちなみに訓練装備

・砂漠ドルメン
クソクソアンドクソ、どうしてこれを勧めるのか、一番勧めてはいけないドルメン巡りである
ワンパン入れれば経験値は普通に入りますっていうけどなんぼなんでも人が多すぎて経験値が少なすぎる
その分早く周回できて破壊経験値で稼げるやろと思うじゃん?そうはならないんだな~
一応普段使わないスキルの経験値目的というのならまあという感じ、だったらクエ報告時に育てたいスキル装備で報告したらいい
EXP時給:320k、副産物としてドルメン宝箱の中身

・人の少ないドルメン
マラバルトールのドルメンを例にあげる、理由としては紡ぎ手セットのアクセが欲しくてやってたから
ここは北側のドルメンまでが1分くらいかかって遠いが雑魚の経験値だけで20k以上は入る
人が多いとMOBが多く出現するが仮にソロだと3体倒せば1つ破壊となり12~15体くらいの討伐でボス戦になる
もっと言うと4回のMOB沸きで終わる
ということで実は砂漠ドルメンの周回速度とそんなに変らない上に1セットの経験値は多かったりする
効率のいいドルメンの立ち回り的な小技もある
3つ破壊まで普通にして4つ目を破壊する前にMOBにワンパンいれて4つ目を破壊すれば経験値まるっともらえてその時出てるMOBは即死するとか
破壊に関しては破壊動作に入ったらもう動いていいとかそういう細かいことの積み重ねで効率は上がる
なおアクセ狙いは金策して普通に買ったほうが早かった模様
EXP時給:600k、ドルメンの宝箱の中身(紡ぎ手アクセは新規マジカDPSにオススメされるのでそこそこの値段で売れる)
他有用なエリアドロップ調べてドルメン選ぶといいよ

・マラバルトールのクリムゾン洞穴
マラバルトールのドルメンついでにクリムゾン洞穴についても、理由は同じで紡ぎ手セット
おいしいパブダンなら別MAPのやつでもいい
どこがおいしいんですかって聞かれてもそんくらいスキルポイント目的で行った時にわかるやろとしか
クリムゾン洞穴はMAPが狭く周回が容易
ユニーク討伐に関しても周回ルートのついでに出現するので狩りやすい
他に人がいても沸き管理の必要がないくらいには狭めだしずっと狩り続けてる人がいない
出現MOBが人型ばっかりなので現金収入が多い
EXP時給:620k、副産物として現金収入25kに紡ぎ手セット(こちらは供給過多な手足ばかりなのであまり)
おいしくないパブダンはアリクルドルメンくらいしか効率出ないので調べてがっかりしよう
あとgrindしてる人いたら臨時PTくらい組め、お互い効率悪くするだけだぞ

・アリクル砂漠でゾンビ狩り
他ブログでアリクル北東のゾンビ狩りが書いてあったのであえてそこを例にする
ちなみにゾンビ狩りは他MAPでもできる、他MAPでも性質は同じ
近くを通った時にやってる人おったやろ?コールドハーバーとか
柔らかいのと近接なのである程度集めてまとめてってのが有効
ぼっちにおいてめちゃめちゃ高効率な狩りとなる
特に説明することないな?
EXP時給:900k、副産物はニクバエ幼虫くらいであんま金になるものはない

・みんな大好きスカイリーチ地下墓地
なんと1周300k程度の経験値が得られてすげえぜ!ただしソロだとIDの強制リセットができなくて効率出ねえけどな!
欠点はペアじゃないと最高効率出せないところとやり方わかってないと死ぬこと
10分以内でソロクリアできないならフィールド狩りしてた方が総合的にいいです
EXP時給:1100k(ソロ)、2700k(ペア)
ペア相手は自分と同等の相手を想定しているが寄生だとしてもダンジョンリセットができるのはでかい

・クラグローンのなんだっけあのえーとなんか雷平原みたいな感じのふいんきのあそこ
人がいれば効率いいけどソロだと全然効率出ない

・名前も場所も覚えてないけど敵が無限沸きしてくるクエスト
ビルドによっては放置稼ぎできるんちゃう

・シロディールのダンジョンと下水道
調べようとしてていつも忘れるから今度調べてくるわとメモっとく

・リーパーズマーチの一般市民虐殺金稼ぎ
効率悪い
人型を1時間狩り続けたほうがいいよ

大丈夫、俺が言うことだ間違いない
人は自分のメイン狩場は教えたくないそういう生き物なんです
やめろついてくんじゃねえ



新規で始めた時のどう進めればいいかメモ
まずシャードとパブダンとグルダン巡りをします
レベル10でシロディール行ってスキル覚えてきましょう
序盤のおすすめ金策とかで泥棒する必要はないです
マジでこれ効率のいい情報を探しにきた初心者にとって害悪でしかない情報だから削除してほしい
人型MOB狩りまくってる方が経験値も稼げるし効率がいいです
パワーレベリングしてもどうせシャード巡り、パブダン、グルダン、メインクエにスキルポイント取りにいくのでしなくていいです
スキルポイント集めの過程でカンストしてます
スキルポイント目当てでメインクエやります、マジカDPSならソウルマジックのスキルライン成長も目的の一つです
闇の一党と盗賊ギルドはどっちでもいいです
各地のスキルポイントもらえるクエストもどっちでもいいです
クラフトを任せるキャラなら全部取るくらいの勢いでスキルポイント取りにいきましょう
複数キャラにクラフトを分散させるのもいいですがクラフトするのにCCしたくないので1キャラに絞った
2ndマジカNBにクラフト全部任せてるので全部スキルポイント取りにいっていったけどヤバいサイジックとアクセクラフト増えたら足らない
CP160になるまでゾンビgrindするもよし悟りで育てたり次キャラ50にするもよし
1ヶ月もやれば6特性のクラフト品が可能になってます(重胴、中脚、軽頭腰手足、武器を狙って上げてたので余裕)
6特性クラフト品(まあジュリアノスかフンディングかシャックルか機械くらいでしょうが)を作ります
エリアドロップの手足とアクセでいいドロップを狙って狩りするか買います
肩部位はアンドン鍵でモンマスセットのいいやつをつけましょう
こっから先はさらに強力な装備セットを目指してダンジョンに行くもよしCPカンストまで狩りもよしシロディールに行くもよし

続けばいいね





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一緒にシャドウハイチュウしない?

eso64_2018-04-17_00-06-13.jpg
元気ですか?生きてますか?ぼくは元気に強盗殺人なうです

今更エルダー・スクロールズ・オンラインを始めた
あまりにもやるゲームがなくてどうしようかと色々探してたんだけど
近年のMMOで一番マイナス評価が少なく肯定的な意見が多そうに見えたのでチョイス
結論から言うともっと早くやっとけばよかったと思う
つまりはおもしろい
なお未カンストなのでカンスト後やることがないとか文句をほざくかもしれない

買ったパッケージは2018年のサマーセット
なんやら5月から追加される新MAPだかなんかの予約版
これを買うと今まで出たDLC全部乗せで遊べるっぽい
そのうえで5月からの新DLCも時期がきたらロック解除されるということで碌に調べもせずに購入
あとはパッケージだけでなく1ヶ月課金をしてプレイ
課金しなくてもいいけどクラフトバッグはないと不便に感じるので特に何も考えず課金
他の課金要素は別になくてもなんとかなるし強さに直結するものはほぼほぼないのでスルー
でも同盟どこでも所属権は買った

周りでTESOやってるってのがあまりいないのでもし興味を持った人がいるならどんなゲームか少し紹介しておく
クエストが大量にある
メインクエだけじゃなく各MAP各ギルドにもストーリーがあるのでついつい追いかけてしまう
サブクエストはさすがにスルー気味だけどボリュームだけを見るととんでもなくクエストが多い
じゃあクエストゲーかというとそういうわけじゃなくやる必要はまったくない
ただしスキルポイントやギルドスキルが欲しいならその分はやらないといけないがデイリー数日でも解決できる程度
戦闘用のスキルポイントはシャードやシロディールでも十分集まる
(シャード=各MAPに散らばる結晶で集めていくとスキルポイントがもらえる)
レベリングだけなら敵がわんさか沸いてアイテムももらえるドルメン周回(FF14の討伐型フェイトみたいな感じ)でいい
後はリポップの早いとこでひたすら狩りが効率いい

育成に楽しみがある
戦闘スタイルは選択肢がめちゃめちゃ多い装備セットとスキルとカンスト後の選択式パッシブと種族とクラスの組み合わせでって感じ
つまりカンストしたら種族とクラス以外はみんな一緒のものから選択式、あとは所謂アセンブリとプレイヤースキルでやってねというもの
廃人が時間をかけた装備でイキるようなゲームではなくスポーティさを感じる、e-sports!
使えるスキルは10個と必殺技的なのが2個まで、クラススキルだけでも15個はあるので同じ種族同じクラスでも人によって差が出てくる
ToSみたいに人気ビルド集みたいなのがあってそれに倣えみたいな文化になっているのかは知らない
ポイント振り直しもできるが物理型か魔法型かみたいなのはいちいち振りなおすの面倒なので必然的にやりたいスタイルを思いついたら2ndキャラや3rdキャラの育成をすることになるかと思われる

戦闘はもっさりに見せて操作量が多い
スキルにCTがない、武器切り替えを駆使する必要がある、モーションキャンセルがある
特にMCに関してはAIONプレイヤーだと手癖でやっちゃうのもあってグッド
最初の戦闘で、おおモーションキャンセルできるじゃーんと嬉しく思った
これは人によってかなりDPSに差が出るような設計になっている

クラフトは特におもしろい要素がないので他ゲーと変わらん

対人は専用マップのシロディールってMAPで陣取りゲー
クッソ広いマップを使ってクッソ多い拠点を奪い合うのが基本
対人をやるだけのマップではなくダンジョンやシャードもある
僻地でPK(ダンジョン前とかで待ち伏せ)しても陣営としてはまったくメリットがないが特に文句も言われない
みんな一斉に試合開始というものではなくいつでも参加いつでも退出といった感覚でやれる
陣取りゲーだけどMAP見ろカスみたいな暴言や試合後のギスギス感がない、むしろ勝ち負けという概念が薄い
陣取りでポイント稼いで終わりというドライなもの、ていうか日本語版ゲームでもチャットは基本英語なのでまともに見てなくて何か言ってても知らない
そもそも対人したけりゃアリーナ的なものがあるらしいのでそっちでやってるっぽい
フィールドPKをしたいのでそのうちシロディールでポイントも稼がず貢献もせずにアサシンプレイしていることになるかもしれない

PTを組む必要がない
シロディールはPTでまとまって動くのが有利だけど目の前に自陣営のPTがいたらその後ろを追いかけるだけでいい
普段のMAPでインスタンスダンジョンに通う必要もないし基本ソロで事足りる

強制されるものがない
導入クエさえ終わればあとは何をしてもいいしクエの導線から外れてもデメリットがない
その辺歩いていると助けてくれつってNPCが寄ってきたりするが無視して走り去ってかまわない
この辺は何も言われないので何していいか分からなくなってつまらないと感じるかもしれない
どのクエストがスキルポイント対象かはググろう

アドオンが豊富
いいよね、アドオンって(FF14のACT論争を見ながら)

逆に悪いところはというと
チャットが基本英語なので見た瞬間理解できない勢としては頭の中でいちいち訳さないといけない
それもめんどいので普段からチャットを見ていない
MMOをMMOとして遊んでいない

てとこくらいかな、カンスト後に感想はどうなるか



今から始めたTESO
wikiを見て調べたりしつつもやってみないとどういうことなのか分からんというものはやはりある
それに情報系は2016年のものだったり2017年のものだったりで古かったりする
てことでよくわかんなかったら調べるけど後発プレイヤーが急いでやってもしゃーないし行き当たりばったりで適当にプレイするという方針
なおシロディールの行き方と帰り方はググって調べた模様、わかんねーよあれ
まず各ギルドとシロディールのスキルラインを解放してぬすっとプレイなう
馬はスピードから、やっぱ速さが大事
金はバッグ拡張で装備は拾ったものを適当に装備するだけ
クラフトの研究は早いうちからやっとけって感じだったので特に選ばずに研究解放も始めた
他やることある?
1stキャラはなるべく色々やってみて2ndキャラから効率重視な育成にしようと思う
目下の目標は盗賊ギルドと闇の一党のストーリークエストは終わらせてシロディールに籠れる準備をすること
オブリビオンでもスカイリムでも盗賊ギルドと闇の一党は外せなかった系プレイヤーです
盗賊クエで不法侵入したら先客がいてさらに後ろからも同業者がきてみんな同じとこに隠れてぬすっとがミッチリ詰まってる図には少しクスっとした
とりあえず誰かお金とアイテムください
ウッドエルフのナイトブレイドで始めました

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続け

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【They Are Billions】最後の実績まで7000時間くらいかかりそうなゾンビサバイバルRTS

They Are Billionsの500%をクリアしたので書く

このゲームは住居を建てて労働者を増やして
増えた労働者に木を切らせたり食料集めさせたりして
上位の建築やユニットを研究して
軍拡して
周りにいるゾンビを討伐して人類生存圏を拡張して
攻めてくるゾンビを迎え撃つ
という感じ、StrongHoldに近い
4亀だか電撃だかの記事見ておもろそうだったので買った

Easyモードかつゾンビ少なめなら好きなようにできるが、
最高難易度の500%状態だと効率考えてのプレイとなって自由度はなくなる

500%プレイング
初手レンジャーでゾンビに当たるまで探索
非常にせまい探索範囲になるが見つけた土地で食料と木を獲得できる場所がなければリセットでいい
テント建ててまずは木と食料と兵舎と研究
兵舎でレンジャーをガンガン増やしてゾンビをチクチク削っていく
ソルジャーは発砲音でゾンビがわらわら寄ってくるのでNG
スナイパーを研究できたらスナイパーを30ほど
その間の拡張は全部レンジャーでなんとか
レンジャーは2マンセルにして引き撃ち
市場と銀行を中心にテントを密集させていく
石と農場エリアには集積所
スナイパーが30くらいになったらスナイパーでゾンビを蹴散らしていく
防衛は木の壁とバリスタ
石油は全部タナトス
最終的には石壁間に合う程度
住居区画は石の家エリアに市場と銀行付きを1つ、あとは全部空いた土地に風車とテント敷き詰めていけばOK
上位の建築は家以外ほぼ使わない
電力や農場も全部下位のものだけでOK
あまりにも後半土地が取れなくなった時のみ上位の活用をする

レンジャーの操作に慣れて序盤のラッシュをバリスタで防げたらあとは作業
クソ立地を引かなければ勝てる
大体クリア時はレンジャー30スナイパー30タナトス制限いっぱい
ラストのラッシュは各方面にタナトス配置できれば勝ち確
守備は守りづらいとこだけエグゼキューターを使うがあとは最後までバリスタでOK
初動さえ上手くできればあとは流れをなぞるだけという身も蓋もない効率プレイになってしまった
やってておもしろいのは2ステージのチャレンジモードでゾンビ多め
500%はもういいかな・・・
NO PAUSEプレイもやらんでええかな・・・
まだ早期アクセスなのでバランス調整や新規の建築とかあるだろうからこれ以上はやらずに寝かせておく

不満点としては餓死の概念をいれて食料の制限は無視して住居建築ができるようにはしてほしかった
施設の稼働を止めたりするプレイングは疲れる
あと実績の1億討伐がさすがに無理ゲーすぎておかしい
1プレイ3~4時間程度で4万しかゾンビ出てこないのにこれを何千時間やれというのか
総評としては非常におもろいRTSだった





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【Thea: The Awakening】Civいサバイバルゲー

見た目はCiv5、中身はターン制サバイバルRPGなゲームThea: The Awakening
Civ5の1都市プレイで遠征隊を組織して各種素材を取って本拠地まで運んで生産して探索してクエストを進めていくみたいな
有志日本語化(イベント会話のみ)もあってイベント会話以外は長文ながらそんなに難しくないし直感でなんとなくイケる

Thea: The Awakening

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研究
採集系、生産系、拠点系の3種のタブから好きなものを選んでアンロックしていく感じ
素材を解放しつつ必要な拠点の解放をして生産って感じ
こいつら研究しねえと小枝すら取れねえ
薪用の木材と人数分の食料があれば大丈夫だけど後半を生き抜くためには上位の素材とかアンロックしていかなければいけない
研究ポイントはクエスト進めたり生産したりチャレンジしていけば貯まっていく



チャレンジ
所謂戦闘
キャラがカード形式になってHP/攻撃力/防御力に割り当てられたステータスを参照して行われる
チャレンジは数種類あって殴り合うFightや罠を仕掛けるHuntingやら会話を行うSocialとかとか全9種類
条件を満たせば殴り合い以外が選択肢として出て来る
例えば魔法系の能力がなければHexというチャレンジが出ないし隠密系能力がないとSneakingは出ない
Fightは基本となる殴り合いでHPが0になるとキャラロスト
それ以外は失敗すると敵から先制されたりとかそういう感じ
戦闘以外でもイベントで各種チャレンジが出て来る
例えば蛇が出てきたから崖上に登れ!→Physicalのチャレンジ発生(腕力とか生命力を参照)て感じ
採集系の遠征隊はHuntingで楽々だったりするがどうしてもメインクエスト系はFightが必要だったりするので戦士頼りになったりする

一応Fightだけを例にあげると
攻撃力はDamage
防御力はArmour
盾はShielding
Armour+Shieldingの数値をDamageで削り取る
先にShieldingが消費されShieldingがなくなったあとArmourが削られると怪我してHealthが減少
こういった3種類のステータスがチャレンジよって変更される
例えばHuntingだとGatheringが攻撃、Healthが防御、Animal Kinshipが盾
やれば分かる
オート戦闘もあって数値を基準にして勝手にやってくれる、けっこう優秀なのでほとんどオートでいい

手動チャレンジのルール
キャラがカードになって先行後攻が順に出していく
出した順に左側に配置され全て出し終わったら左から行動
6人編成の場合3人ずつが前衛後衛に配置される、納得いかないなら1回だけシャッフル可能
前衛は場に出て攻撃する、後衛は敵の行動を阻害したり盾を増やしたり後に出したカードを左側に持っていけるサポートをしたり
先に行動して相手の枚数を減らすと被害も少ないので基本的にはカードを左に寄せるのがお得
2ターンで1フェイズ、1フェイズで終わらなかったら残ったやつらで2フェイズ目殴り合い
Fightで勝てなくても口喧嘩で強敵を退けたりすることもできる
報酬は殴り合った方が良くなる
魔法系>殴り>他みたいな印象



職業
基本3種(戦士、ギャザラー、クラフトマン)からスタート
スタート時の設定でギャザラーやクラフトマンを重視すればハンターがいたりギャザクラマンの割合が変わったり
最初は人数少ないけど子供がそのうち成長して加わる
後述の拠点拡張をしていれば選択できる職業が増えたりするが基本は3種から選択、医者とか選べることもあるが絶対ではない

人間
Warrior…所謂脳筋、力や生命力やらが伸びる戦闘員、向いてるチャレンジは戦闘
Gatherer…採集マン、採集ポイントまでいって採集して拠点へ持って帰るお仕事、チャレンジは狩猟が得意
Craftsman…生産要員、力とかの戦闘能力はあんま伸びないし採集能力も伸びないので引きこもって生産、非戦闘チャレンジは可能、口喧嘩とか
Hunter…戦闘もできる採集マン、生命力とかの伸びは悪いので前衛で脳筋してるとヤバイ、狩猟戦闘隠密が満遍なくな感じ
Medic…医療担当、傷ついてるやつが死にづらくなる、狩猟病気対策作戦あたりのチャレンジができる
Witch/Sage…採集に向かない医療もできるマン、性別で職が違う、Medicを頭使ったチャレンジ向けにしたような感じ、魔法戦が可能
Bandit…器用な脳筋、ランダムイベントでしか加入しない、戦闘や隠密が得意
Scholar…Witch/Sageとあんま変わんないけどもっと戦闘向けじゃなくなった感じ、魔法は向かない
Inventor…発明家、チャレンジ能力が上がったクラフトマン
Scavenger…ランダムイベントのみで参加、隠密採集マンといった感じ


20種類くらいいるっぽいので割愛、強いのもいるけど弱いの引いたらどう処理しましょうね、装備はアクセしかできない
強いの2回しか引いたことない

悪魔
多いので割愛
人間と変わらないような能力のやつもいればめっちゃ強いやつもいる
装備はできるやつもいればできないやつもいる

ドワーフ
基本脳筋だけど人間の能力にプラスしたような感じ
Dwarf Bandit
Dwarf Cultist Leader
Dwarf Smith
Dwarf Warrior
の4種、人間より強い能力があるけど加入するまでに人間が育ってるかみたいなとこで差がついてる気もする、基本強い

エルフ、魅力が高い人間って感じ、当然人間よりは強い印象
Elven Mage
Elven Wanderer
Forest Elf
Forest Elf Druid
の4種

幽霊
仲間にしたことないからわがんね

ゴブリン
仲間にしたことない

オーク
めっちゃつおい
Orc Fighter
Orc Matriarch
Orc Warrior
Orc Witch
Orc Worker
の5種、人間の子供がオークになんねえかなぁって思うくらいには強い

トロル
わがんね

神話なやつら
ry

アンデッド
ry



装備
クラフトマンはまずギャザリング用のツールとか作ったら総ターン数的に有利になる
採集能力が低いと高Tier素材の収集に10ターンかかったりするが全員にギャザツールがあると1ターンで終わったりする

武器
片手剣…攻撃力低い、シールド効果付き
両手剣…攻撃力普通、シールド効果付き、人間戦士は片手で両手剣を使えるので盾装備もできてシールドマシマシ
片手斧…攻撃力高い
両手斧…攻撃力めっちゃ高い、サイッキョ、オーク戦士は片手装備可能
片手槌…攻撃力低い、Blunt Damage付き
両手槌…攻撃力普通、Blunt Damage付き、ドワーフ戦士は片手で装備可能
両手杖…攻撃力低い、Piercing Damage付き
両手槍…攻撃力普通、Piercing Damage
Blunt Damage=敵を倒した時にオーバーキルして余った攻撃力を2体目に与える
Piercing Damage=後衛から半分の攻撃力で攻撃できる
大正義斧でやられる前にやれ


盾枠に装備、シールドを得る

ツール
ツール枠に装備、クラフトやギャザリングを上げる


弓枠に装備、後衛から攻撃できる

アクセ
アクセ枠に装備(2つ)、各種能力の向上

アーティファクト
アーティファクト枠に装備、各種能力の向上

装備製作は使用する素材によって能力が変わる
1つ目の素材と2つ目の素材で完成する種類と追加効果が変更
3つ目の素材は能力に影響しないが良いものが作れる可能性が上がる
鉄よりもミスリルの方が基礎能力も上がるし追加効果の質がよくなったりする
例えば両手剣で普通の骨とマナストーンだと攻撃力23だけだが竜骨とマナストーンだと攻撃力24
1しか差がないが追加で吸血10、合計で攻撃力34になってさらに吸血で回復できる
最強装備は大体竜骨ミスリルマナストーン、ものによって竜皮やダイヤモンドといった高Tier素材が必要
でも研究が進んでかつ必要採集力が高いので序盤すぐにってのはあまり現実的でない
拠点の近くに高Tier素材があったらラッキー



拠点拡張
これもクラフトマン担当
高Tierの素材使うとボーナスが増える
また、使う素材によっては新しいキャラが加わる要因になったりする
悪魔引き寄せ効果のある素材使ったからといって悪魔がすぐにくるわけではない
人間重視の素材(マナストーンとか)使ってて新人が加入すると最初から大人だが職業は選べない
ちなみに職業解禁は子供の選択ができる可能性が増えるだけで絶対ではない
建設できるのは10個まで、壊して立て直すことは可能

Pasture
牧草地
毎ターン肉が手に入る、これだけ最初から解禁されてる
いい素材で作ると肉量が2→3になる
重複する

Cabbage Field
キャベツ畑、コウノトリさんが子供くれる的なアレ
いいの使うと子供が一気に10人増えたりする
労働力確保に早めに1回は作りたい

Herbalist's Hut
薬師小屋
拠点のヒール能力が上がる
医者職の解禁

Well
井戸
なんでか知らんが毎ターンなんかしらのアイテムが取れる
素材によって最大5個、高Tierの素材も普通に出る
早いうちに作りたい、重複しない

Meeting Hall
会議場
口喧嘩能力が上がる
Sage/Scholar/Inventorの解禁
Scholar/Inventorになる子供にボーナス
子供にボーナス系は大人になった時に普通より能力が上がるという感じ

Manger
動物系誘引効果
ただしこれよりもギャザラーになる子供にボーナスがつく方がでかい

Watchtower
監視塔
村の視界が増える

Palisade
バリケード
住人にシールドボーナスが付く、最大7

Blessed Paths
祝福された道
村の領域が増える
普通は+1ヘクスだがいい素材を使うと+2ヘクスまで広がる
近くにいい素材があったら広げたい、竜骨とか湧かねえかなぁ…
範囲内移動コストも減少
重複しない

Barracks
兵舎
住人に攻撃ボーナスが付く、最大6ダメージ増加
戦士になる子供にボーナスを与える

Archery Range
住人に遠距離攻撃ボーナスが付く、最大7
ハンター解禁

Smithy
鍛冶小屋
住人にクラフトボーナスが付く、最大5
クラフトマンになる子供にボーナス

Totem
住人に魔法ボーナス、最大7
魔法戦ができて戦利品が増える、ただし勝てば
魔女も解禁する

Blessed Tree Symbol
祝福された木のシンボル
祝福が追加される=ステUP
住人から暗闇の呪いを取り除く
イベントとかで呪いを食らったら帰ってこいという感じ
暗闇は意志力減少だったかな
Dziodyという建物で食料と木を上げたら呪いを治してもらえるがあれば便利、まあなくてもいい



食料
食料を複数種ストックしておけばボーナスがつく
6種以上確保くらいからけっこう差がつくので意識して複数種類の食料を集めておくと有利
基本拠点からは1種の食料と木が取れるのでギャザラー遠征するかチャレンジで食料を集める必要がある
クラフトで作れる食料は同じものでも使う素材が違えば違う種類としてストックされる
つまり食料の研究は優先度が低い
これは食うなとかこれは薪に使うなとかの管理もできるので複数種集めたのに食われてなくなってたとかないように
なお食料は1ターンにつき1人1つ消費する
薪は1ターン全員で1つ消費



その他
スタート時の神様はクリアすれば増えていく
選んだ神様でクリアすればその神様の能力が解禁されていく
難易度設定によって得られるスコア倍率が増減する
クリアできなくてもスコアは増えるから能力解禁作業プレイでもやり直していい

経験値は全員共通でレベルアップも全員同時、上昇する能力はランダム
あとになって生まれる子供ほど成長が遅れることになるので施設で強化も視野に
ターン経過で出て来る敵のレベルが上がる

イベントやチャレンジはセーブロードで変化する

アイテムには重量が設定されており力が低いと装備不可とかある
遠征隊の場合全員の能力で総所持重量も変わる
ギャザラー集団が遠くで採集して戦士集団が食料輸送して採集物を村に持ち帰るとかそういうプレイも
遠征隊の採集はキャンプから、キャンプには1移動力が必要
装備は分解して素材にすることもできる(インベントリ左下)、まとめて分解も可能
素材にすれば大体軽くなったりするので重量過多持ち運び時にも活用

チャレンジの青字は有利な選択肢ではない
基本は殴り合い戦闘だけだが条件満たしていれば青字で隠密とか選択できるようになるってだけ

クリア条件はコズミックツリー関連がメインクエストなのでそれを進める
ラストは数の暴力でドラゴンとか倒そう
盾装備してようが1発で吹っ飛んだりするし

総評としては俺はおもしろいよ
爽快感ないしまったりプレイだからサバイバルゲー好きじゃない人はめんどくさいだけ
オススメはしないが好きな人しかこのゲーム手を出そうとしないと思う




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セールがきてたので買ってみたBounty Train
大航海時代の列車版的なやつ
結論から言うと割りとクソゲーだった

20171106195522_1.jpg

街画面
ここから市庁舎やら郵便局やら街特有の施設にいける
市庁舎で仕事を受けたり競売が発生してれば参加したり
郵便局で相場が分かる新聞買ったり緊急郵便配達を受けたり
駅にいる人は白がイベント持ってる(持ってた人)
青が乗客、客席があれば規定日数までにどこそこへつれていくというタスク
黄が傭兵的なやつ、金払ってパーティに加わる、車掌室が必要
赤っぽいのが悪党、夜に出てきて乗客と同じでどっか連れてく、連れてったらその街の信用度が下がる
画面上から車庫と市場に移動

20171106195527_1.jpg

車庫画面
ここでカスタマイズをする
列車は一番いいのを使おう、エンジン出力やら牽引量で持っていけるほかの車両が決まる
貨物車は貨物運搬の仕事に必要
客室は人運びに
車掌室は仲間を連れて行くのに
兵器は戦闘で使う

20171106195532_1.jpg

市場画面
ここで売り買いをする
相場の安いとこで買って高く売る自由な売買、すごく大航海時代
積載量に注意しないと重いスチールやら石油やらは重量過多になる
上にあるのが街のもので車両に積み込むか画面手前の倉庫スペースに保管

20171106195541_1.jpg

ステ画面
パワーがHPとか近接能力とか投擲距離
スピードが回避とかリロード
知性がクリティカルとかスキルスロット
パークは知性が上がれば自由に付けることができる
ガンスリンガー(拳銃)
マークスマン(ライフル)
アーチャー(弓)
の攻撃スキルを1つ取ってあとはヒーラーとかエンジニアとか欲しいやつで
ガンスリとアーチャーとかにしても装備できる武器は一つだけなので関係ない攻撃補助スキルとっても意味なし
拳銃が連射が効く普通の武器、ライフルが単発でリロード長いけど威力が高い、弓はライフルより早いが低威力で毒付与とか
薬局でドーピングアイテムが売られたりするので後半に3種のステはかなり大雑把に伸ばすことが可能

20171106200941_1.jpg

全体画面
街から街へ移動する
この時モブに絡まれることもあるが金を払えば見逃してもらえて信用度も上がっていく
信用度が上がれば無料でスルーしてもらえるが低いと問答無用で襲い掛かってくる
けっこう頻繁に発生するのでめっちゃうざったい


ここまで見ると普通のゲームっぽいが非常にストレスの貯まるゲームとなっている
まず貨物と客室を同時に付けるとその時点で積載がヤバイ
最初はどちらかしか機能しないくらい
貨物運びつつ人運びつつは後半っていうか一番いい列車じゃないとつらい
貨物だけにしても運べる量が少ないのでテンポが悪い
積載ギリギリまで貨物を積むと速度が全然出なくて規定日数のあるタスクに影響大
スチール10個運べっていう仕事受けたりすると受けた時点で積載オーバー
往復なんて無理で期限切れで罰金とかよくある
運ぶ時は重くないのにしよう
あと失敗すると信用度も下がる
ある程度の信用度がないと新聞買えなかったり仕事自体受けられなかったり物売ってくれなかったり
一番でかいのが競売には信用度が必要ということ
キャンペーンをクリアするのにも競売があるので信用度が下がる行為はしてはいけない
てことで序盤から複数のタスクをやろうとすると期限切れ連発でめっちゃキレられる
街で仕事を探して貨物にするか客運びにするかどちらの車両も外して郵便にするか
郵便は先頭車両だけでできるし信用度の上がり幅も大きいので楽、必ず仕事があるわけではないのでそれに頼るのはできない
街によって取扱禁止品目があり該当品目は密輸となる
密輸が発覚すると信用度ガタ落ちだし豚箱行きだしでハイリスクローリターン
もうちょい悪党プレイにもなんかメリットあってもええんちゃうか

あと各車両はダメージを受けると当然修理が必要
長く使っていると状態が完璧→良い→普通→悪い→ひどい、とかで下がっていく
状態が悪くなると走ってるだけで故障して速度低下を引き起こす
最高の列車が出て来るころには敵も金でスルーして貨物も客室もつけて快適な大鉄道時代になるがそこまでが長い
あと列車はクエストやれば出現したりする
開発中のやつを見つけて話しかけて協力とか奪われたの取り戻すとか

さらに悪いのは戦闘がおもしろくない
相手は列車の外から攻撃してきてこっちは列車の中
射線が取れるよう立ち位置を変えながらオートで進んでいく戦闘を見たりスキル使ったりするだけ
後半は金にモノをいわせて投擲ダイナマイト作戦でやるのが一番被害が少なかったりする
タレットとかは即投擲で処理しないと被害がでかくて修理やら入院やらで費用も日数も取られる
もうちょっとマニュアル部分を増やしたり近接狙いにいくような戦闘じゃないとつまんねえ
ちなみに近接は敵が車両に乗り移ってきてからなので滅多に発生しない

とにかく積載の縛りと日数のバランスがきつくてただめんどくさいだけだった
縛りで自由度が少なすぎるシミュレーションはアカン
競売で店集めてコンボで儲けが増えていくのだけは良かった
もうちょい交易以外の要素で楽しくしてほしいところ
バランスに関してはハードでプレイしたからってのもあるだろうからやるならイージーとかじゃないと楽しくはなさそう
キャンペーンクリアしてランキング載ってたけどもうやらん
ちなみに燃料である石炭は移動先を選ぶ時に自動補給のチェックがあるのでそれすれば街についた時点で満タンにされる








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