【Bounty Train】電車で強盗!

セールがきてたので買ってみたBounty Train
大航海時代の列車版的なやつ
結論から言うと割りとクソゲーだった

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街画面
ここから市庁舎やら郵便局やら街特有の施設にいける
市庁舎で仕事を受けたり競売が発生してれば参加したり
郵便局で相場が分かる新聞買ったり緊急郵便配達を受けたり
駅にいる人は白がイベント持ってる(持ってた人)
青が乗客、客席があれば規定日数までにどこそこへつれていくというタスク
黄が傭兵的なやつ、金払ってパーティに加わる、車掌室が必要
赤っぽいのが悪党、夜に出てきて乗客と同じでどっか連れてく、連れてったらその街の信用度が下がる
画面上から車庫と市場に移動

20171106195527_1.jpg

車庫画面
ここでカスタマイズをする
列車は一番いいのを使おう、エンジン出力やら牽引量で持っていけるほかの車両が決まる
貨物車は貨物運搬の仕事に必要
客室は人運びに
車掌室は仲間を連れて行くのに
兵器は戦闘で使う

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市場画面
ここで売り買いをする
相場の安いとこで買って高く売る自由な売買、すごく大航海時代
積載量に注意しないと重いスチールやら石油やらは重量過多になる
上にあるのが街のもので車両に積み込むか画面手前の倉庫スペースに保管

20171106195541_1.jpg

ステ画面
パワーがHPとか近接能力とか投擲距離
スピードが回避とかリロード
知性がクリティカルとかスキルスロット
パークは知性が上がれば自由に付けることができる
ガンスリンガー(拳銃)
マークスマン(ライフル)
アーチャー(弓)
の攻撃スキルを1つ取ってあとはヒーラーとかエンジニアとか欲しいやつで
ガンスリとアーチャーとかにしても装備できる武器は一つだけなので関係ない攻撃補助スキルとっても意味なし
拳銃が連射が効く普通の武器、ライフルが単発でリロード長いけど威力が高い、弓はライフルより早いが低威力で毒付与とか
薬局でドーピングアイテムが売られたりするので後半に3種のステはかなり大雑把に伸ばすことが可能

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全体画面
街から街へ移動する
この時モブに絡まれることもあるが金を払えば見逃してもらえて信用度も上がっていく
信用度が上がれば無料でスルーしてもらえるが低いと問答無用で襲い掛かってくる
けっこう頻繁に発生するのでめっちゃうざったい


ここまで見ると普通のゲームっぽいが非常にストレスの貯まるゲームとなっている
まず貨物と客室を同時に付けるとその時点で積載がヤバイ
最初はどちらかしか機能しないくらい
貨物運びつつ人運びつつは後半っていうか一番いい列車じゃないとつらい
貨物だけにしても運べる量が少ないのでテンポが悪い
積載ギリギリまで貨物を積むと速度が全然出なくて規定日数のあるタスクに影響大
スチール10個運べっていう仕事受けたりすると受けた時点で積載オーバー
往復なんて無理で期限切れで罰金とかよくある
運ぶ時は重くないのにしよう
あと失敗すると信用度も下がる
ある程度の信用度がないと新聞買えなかったり仕事自体受けられなかったり物売ってくれなかったり
一番でかいのが競売には信用度が必要ということ
キャンペーンをクリアするのにも競売があるので信用度が下がる行為はしてはいけない
てことで序盤から複数のタスクをやろうとすると期限切れ連発でめっちゃキレられる
街で仕事を探して貨物にするか客運びにするかどちらの車両も外して郵便にするか
郵便は先頭車両だけでできるし信用度の上がり幅も大きいので楽、必ず仕事があるわけではないのでそれに頼るのはできない
街によって取扱禁止品目があり該当品目は密輸となる
密輸が発覚すると信用度ガタ落ちだし豚箱行きだしでハイリスクローリターン
もうちょい悪党プレイにもなんかメリットあってもええんちゃうか

あと各車両はダメージを受けると当然修理が必要
長く使っていると状態が完璧→良い→普通→悪い→ひどい、とかで下がっていく
状態が悪くなると走ってるだけで故障して速度低下を引き起こす
最高の列車が出て来るころには敵も金でスルーして貨物も客室もつけて快適な大鉄道時代になるがそこまでが長い
あと列車はクエストやれば出現したりする
開発中のやつを見つけて話しかけて協力とか奪われたの取り戻すとか

さらに悪いのは戦闘がおもしろくない
相手は列車の外から攻撃してきてこっちは列車の中
射線が取れるよう立ち位置を変えながらオートで進んでいく戦闘を見たりスキル使ったりするだけ
後半は金にモノをいわせて投擲ダイナマイト作戦でやるのが一番被害が少なかったりする
タレットとかは即投擲で処理しないと被害がでかくて修理やら入院やらで費用も日数も取られる
もうちょっとマニュアル部分を増やしたり近接狙いにいくような戦闘じゃないとつまんねえ
ちなみに近接は敵が車両に乗り移ってきてからなので滅多に発生しない

とにかく積載の縛りと日数のバランスがきつくてただめんどくさいだけだった
縛りで自由度が少なすぎるシミュレーションはアカン
競売で店集めてコンボで儲けが増えていくのだけは良かった
もうちょい交易以外の要素で楽しくしてほしいところ
バランスに関してはハードでプレイしたからってのもあるだろうからやるならイージーとかじゃないと楽しくはなさそう
キャンペーンクリアしてランキング載ってたけどもうやらん
ちなみに燃料である石炭は移動先を選ぶ時に自動補給のチェックがあるのでそれすれば街についた時点で満タンにされる








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【Battle Chasers: Nightwar】骨太RPGを攻略した

アメコミかなんか知らんが人気あるやつをオマージュして作られたらしい洋ゲーRPG
システム自体はJRPGとして作られていてとっかかりやすい

特に説明はいらんがオーバーチャージについて
攻撃にはアクションとアビリティがある
オーバーチャージはアクション、所謂通常行動をした時につく
アクションは即時発動で普通に攻撃だったりデバフつけたり防御だったり
アビリティはマナを消費するけど強力な攻撃だったり回復だったり
オーバーチャージがつくと、それぞれに応じたオーバーチャージポイントが加算される
オーバーチャージはマナ(所謂MP)よりも優先されて消費、アビリティで消費するマナの代わりになる
つまりアビリティを使いまくってMPがなくなろうともオーバーチャージポイントを使えばアビリティは使える
逆に言うとMPをケチりたければオーバーチャージしてからアビリティを使え、ということ
それ以外は普通のRPGと変わらない

いいところ
雑魚戦でも普通につらい
クラフトがある
グラフィックはいい

わるいところ
雑魚戦でもつらい
1戦が長くなる
ストーリーが中途半端で終わる
経験値が使ってるキャラにしか割り振られないので控えを使う機会がない

なお、仲間は6人、メンバーはそのうちから3人で宿屋で入れ替え可能
LvMAXは30

こっからキャラ解説
左が素の状態でのLv30、右がボーナススキル完成した状態のLv30
無装備なので装備にエンチャントを加味すれば弱点をカバーしたり長所を伸ばしたり中途半端にしたりも可能
だが俺はいいから全員攻撃寄りの装備とエンチャしとけというタイプ

ガリー

ガリー
主人公なの?
親父が残した小手を使って闘う少女
9歳らしい
役割はタンク
挑発で敵をひきつけたり味方にシールド張ったり
攻撃力はお察し
タンクらしく必須かと思いきや育てきったLv30状態ではいらない子になる
そこまで育てるのは2周目とかじゃないと無理なのでゲームクリアまでタンクとしての役割はまっとうできる

カリブレット

カリブレット
ロボっていうかゴーレム、ガリーのお守り
見た目的にこいつがタンクやろと思うがこいつはヒーラー
めっちゃヒーラーであり攻撃に関しては役立たず
殴った敵を攻撃すると回復したりするアビリティとかも覚えるし戦闘後回復とかも覚える
稼ぎにはいいけど控えに経験値が入らないことを考えると純正ヒーラーにはあまり出番がないかもしれない

ギャリソン

ギャリソン
ガリーの親父の友達らしい、ガリーを守りたいマン
恵まれた肉体から繰り出される強烈な一撃
だがしかしその体躯は防御面には機能しないらしく貧弱な攻撃特化キャラ
出血デバフが得意で出血した相手を攻撃すると回復するアビリティとかある
まあそんなもん考えずに雑魚戦ではレイジウェーブ、ボス戦ではウォーブレードを使ってるだけのキャラ
クリれば出血っていうパッシブも使えるので多段攻撃をすればお得
だがウォーブレードが強すぎるのでとにかく殴ればいい脳筋
強い
戦闘が長引けばドンドン火力が上がる系でもある
育てきればウォーブレードで10万ダメージも可能
ラスボスもHP3万ないので完全に脳筋
いいからこいつ使っとけって感じのシンプルな火力キャラ

ノラン

ノラン
魔法使いじいちゃん
ボーナススキルのおかげで攻撃力がめっちゃ伸びる
ヒールも使えて超万能キャラ
味方の火力UPバフもあるのでギャリソンと一緒に使うとギャリソンが無双できる
単体でも攻撃回復が使えてデバフもDOTもあるので頼りになる
こだわりがなければ使って損はない
仲間になるのは序盤の終わり手前
こいつの真価は戦闘後の全体マナ回復
ギャリソンがレイジウェーブしてノランがイグナイトすれば雑魚戦は大体終わるのでギャリソンとのコンビは稼ぎに向いている
強い

レッドモニカ

レッドモニカ
指名手配な無法者、ギャリソンとは腐れ縁
攻撃タイプなキャラだけどギャリソンと比べると火力は控えめ
一応ダンジョン探索中に盗めたりするけど別にいらない
唯一回避が仕事するキャラであり回避タンクもこなせる
デバフが豊富で多段攻撃アビリティ持ちかつクリティカルでポイズンなどもあるので攻撃面は優秀
ステルスからのアンブッシュがめっちゃ強いが使えない
ステルス→ターン経過→アンブッシュ予約→ターン経過→アンブッシュとやらないといけないのに全体攻撃をくらうとステルスが溶けてクソ
回避タンクとして使いつつデバフばらまき要因となる
アビリティを使わずにステルス状態の敵を攻撃できるのはでかい
仲間になるのは序盤最後

アルモン

アルモン
多分トリッキーだと評される自傷スキルを使うなんかしらの騎士団員
ステータスは優秀だが秀でたバフデバフは持っていない
ヒールスキルと単純な攻撃スキルで戦うキャラ
一応挑発スキルもあるのでタンクもできるが信頼性は低い
しかしこいつの真価はヒール&シールド
回復してオーバーヒールになった分をシールドとして使う
つまりはずっとオーバーヒールだろうと回復し続ければこちらはカッチカチになるということ
育てきったら回復量7000とかになってつまりはやばい、死なないタンクもいらない
むしろそれだけが存在意義でそれ以外は中途半端
ガリーに単体回復シールド飛ばしてれば大体死なない
全体回復シールドでも大体死なない
万能キャラっぽいがそれしか長所がない
仲間になるのは中盤に入ってから

パーティ編成
このゲームは全員を育てるとなるとめっちゃめんどくさいのでメンバーを決めたらそのまま突き進むほうがいい
ガリー:1周目○、育てきったら×、シールド張りとタンク役しか長所がない
カリブレット:純正ヒーラー、攻撃能力が弱すぎてテンポ悪くなるだけ
ギャリソン:脳筋、強い
ノラン:攻撃、攻撃バフ、回復、DOT、全てにおいて優秀、強い
レッドモニカ:デバフ○、回避タンク、中途半端だが攻撃面は優秀
アルモン:ヒール&シールドくらいしか長所がないがそれが超優秀

ギャリソン/ノランは1周目だろうと優秀なのであと1人
タンクが欲しければガリー
タンク兼アタッカーがほしければレッドモニカ
ノランをヒールに回さないでシールドも同時に張れるアルモン
の3人から選べばいいと思う
カリブレットは30まで上げてもどうにも使いどころなかった
あとは10%の確率で追加効果系(特にスタン)は多段攻撃持ちのレッドモニカが使うとめっちゃ便利だったりする
ギャリソンも多段持ちだけどクリティカルに左右されるのと他に使いたいスキルの方が多すぎる
ギャリソン/ノラン/レッドモニカが攻撃寄りで、ギャリソン/ノラン/アルモンが安定のPTではなかろうか
1周目は終盤単発でこちらが死ぬのでガリーかレッドモニカ入れないとつらい
2周目以降だとガリーとカリブレットはなぁ、ちょっと火力もなくやられる前にやれるから使ってるとだるい
なんにせよカリブレット、ノラン、アルモンはヒールキャラなのでどれか1人はいないとポーションでは回らないと思う
1周目はギャリソン/ノラン/レッドモニカでLv22くらいまで進めてそこからレッドモニカOUTアルモンINで最後まで進んだ
ギャリソンノランのコンビで特に苦労することなく稼ぎもできて最後までいけた
単発死亡はなかなかつらいけど間に合えばアルモンがなんとかしてくれる感じ
レッドモニカだと回避できずに崩れることがあったので安定はやはりアルモン入り

ちなみにゲーム自体はおもしろい
クリア後のダンジョンの高難易度で報酬もらうとか、
クラフトアイテムを集めてクラフトで高品質なもの作るとか
ストーリーとは関係ないダンジョンに行くとか
JRPGに必要なもんはちゃんとある
恋愛要素とかクッソ長ったらしいクソみたいな会話とかないのも超good
あと選択ミスってもやりなおせない要素があるけど洋ゲー的な回答が正解
なんかそれっぽい友情とか答えてもダメだしどちらかに味方しろってなって間違っても終わり
でも致命的なことではない(クラフト素材くらい)ので適当に思うがまま答えてOK
クラフト素材なんかダンジョン潜って敵倒してれば高品質のを作っても余るほど手に入る




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【シノアリス】エンジョイ勢によるコロシアム戦術

総合平均11万くらいでSランク1周したので当たり前の戦術について書く
けっこうできてない総合格上と当たって勝っている実績は多々ある
うちのギルドの参加率としては大体12~13人、全員出席はない

テンプレ召喚
基本4種
・ガーディアン
・ヘイトプラント
・ヘイトバード
・ミトラ
4種を使うことは確定
加護
・リントヴルム
・フリーズゴーレム
・ウガルルム
なければ他互換性のある加護でおk
この7種は確定で誰か持っておく
補助用
・ノイン
・ミドガルズオルム
これらは敵味方メンバーの能力にもよるが基本4種と同等以上の性能がある
ただし召喚待機に加えて召喚タイムを消費する
神魔用
・エリス
・オーガ
なければ以下略
防御用
ジギタリスとかの各種防御はあって損はないけど優先度は低い

一般的召喚順テンプレ
基本3種使用
4回目にエリスで1回目神魔取り
残り基本4種の1つを使用
ノインミドガルor加護3種
敗けてたら時間を見てオーガなどの反撃召喚
おそらくちゃんと考えられている一般的なギルド戦術かと思われる
ただしこの発想はいかにも一般的という感じで欠点が致命的
これは拮抗相手やや勝ちか相手の召喚がガバガバな時に勝てるというものでしかない
つまり総合負けしてる時に勝てたら単に相手が無能か欠席多かっただけ
ちゃんとした相手で総合負けしてる時にこれをやってもこちらは船まで到達することがなく単に負けるだけ

うちのテンプレ
基本4種使用
次にノインミドガル加護2種くらい
2回目神魔まででバフデバフによってジリ貧になりそうなら
→2回目神魔でオーガ反撃
2回目神魔でも拮抗していたなら
→残り3~4分で反撃
なんでかっつーと撃墜ボーナス狙い
2回目神魔でどうこうはそこまでに総合差でもう無理になってたら反撃使おうがひっくり返せない
ていうか1回目神魔にエリス使うのまじで意味わかんね
武器が1周半くらいで1回目の神魔くるんだからそれに合わせて武器選別とSP回復するだけでエリスの多く武器を振れるという利点が消える
開始前に神魔情報見てないのは知らん
参加率と総合力で勝ちが狙えないんであればどうすれば神魔を取れるようになるかで変えるべき
というわけで船狙い反撃神魔合わせ
例えば2回目が琴か本の神魔だとすると2回目に反撃をあわせる
相手は神魔を取りにこようとして琴や本を使うと前衛が落ちる
そうすれば一時的にこちらは火力増強により相手前衛を1~2人は倒せる
これで神魔レースに対して数的優位になる
相手が神魔よりも前衛を優先すると杖を振らざるを得なくなり後衛がオーバーヒールすることも考えて神魔レースで優位になる
瀕死1人に対して3人くらいが杖を使うとなるとアドバンテージがくっそ大きい
これにより杖数本消費相手に対して総合負けの13人対15人でも確実に神魔を取得できる、実際できた
あとは神魔パワーと残りの反撃タイムで相手とのバフデバフ含めた総合を戻しつつ押し切って船撃墜ボーナスゲット
あわよくば相手が反撃もってない無能だと残り5分くらいエリスや防御系召喚で耐えて逆転フィニッシュ
残り7分くらいで召喚割り振りを指示してみんなが聞くくらいは最低限必要
欠点としては2回目神魔で杖がきたら反撃合わせが使えない
その場合は1回目神魔で反撃使って船狙えばいいが負けはほぼ確定
そもそも総合負けと全員参加ではないというハンデが常にあるのでどうしてもこうなる
反撃使っても落とせない相手だったらそれはもう課金力の差なので撤収

というわけでまとめると
基本4種は持っておけ
加護3種も用意しとけ
反撃クッソ重要
エリスと防御は最後の耐える時間に
ノインとミドガルも有用だがその分召喚タイムが伸びるので臨機応変に
あとは反撃使われて落ちるなと思ったらこちらも落ちる前に反撃予約
船落とされた後即反撃で落とし返すって感じで残り時間次第では回復を止めてわざと落とさせて反撃を使うような戦術も必要

なお現在課金の暴力によりSランク2連敗
総合15万越えだわこちらの1位より強い4~5人が前衛だわで勝てるわけねえだろ
でもなんでお前らこっちより戦力高いのにAランクとかBランクなのって感じの脳筋も多いので
まったりの看板を掲げてて来るもの拒まずの体制でかなりやれてる方ではないだろうか、まだ総合8万台とかおるし
それはそうとコロシアム飽きてきたどうしよう
ニーアに興味ないのでストーリーも全飛ばしだし新しいコンテンツかテコ入れが待たれる
ちなみにうちのディスコードは全公開でなんか知らん人がちょくちょく見てます
糸解す万華鏡は現在人を募集しておりませんがよろしくお願いします




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【XMorph:Defense】地球侵略軍

XMorph:Defenseとかいうシューティング兼タワーディフェンスゲームをやった
普段シューティングとかやらんけどすごい暇やってん

Steamのページ

トップダウンシューターで地球侵略しようぜ!って感じのやつ
侵略なのにやることは防衛だ
タワーディフェンス要素は地形破壊やタワーを繋いでフェンスを作って敵の進軍経路を遠回りさせたりしつつ攻めてくる相手のアンチタワーを建設するって感じ
タワーは基本のものを置いてから火炎放射器やら対空ミサイルやらにアップグレードしていくタイプ
基本的に遅滞戦をさせて自分で掃除するのであっちへ行ったりこっちへ行ったり忙しい
シューティングだがタワー設置モードになるとゴースト状態になって無敵
やばいと思ったらすぐゴーストモードになれば無敵回避余裕なのでシューティングが苦手でもなんとかなる
なんとかなるがお掃除が遅れるとコア破壊されて終わるので効率重視の立ち回りが求められる

グラフィック良好
SE良好
BGM普通

じっくりまったりタワーディフェンスを楽しみたい人には全く向かない
実際シューティング部分がすげえ忙しくてタワーディフェンス方面は全然楽しめなかった
あくまでもこれはシューティング
ほんでも敵の経路絞ってそこに砲弾ぶちこむタイプのタワーで一網打尽とかできるのでWAVE3くらいからかなりタワーディフェンスも混ざってくる
ちなみにWAVEは1ステージ大体5前後
資源回収と敵機撃墜とタワー管理とやってればすごい勢いで時間が経過していく
一応全クリゴールドクリアの実績取得したので終了
HARDモードは資源少なすぎてタワー設置が不十分な侵略を強いられて歯ごたえ有り
おもしろかったけどステージ数14で1ステージ20分~30分
ボリューム少なすぎ問題、おもろかったんだけどここだけマイナス
書くことないくらいシンプルでよくできている
シューティングに攻略法とかないもんなぁ




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【Kingdoms and Castles】この手の街づくりゲーは大体同じ攻略になる

Kingdoms and Castlesという街づくりゲー
Banishedに似ていると言われることが多いがそうか?比べるにはかなり違うぞ?
現在英語版しかないが感覚でも分かる、多少の高卒英語でも十分理解可能
おもろい部類には入るがアプデに期待

ゲームの流れ
Castleタブを開き一番左にあるKeepを建築
Keep→本拠であり資材を貯蔵できる

次にTownタブからroadを建築
道の範囲内でないと各種建築物は建築不可
木や白石方面に伸ばしていく
木が足らなくなったら序盤は邪魔な木を手動で伐採指示

道沿いに家を建て、農場を建築
白石に隣接するようIndustryタブからQuarryを建築
木の多いところにForester建築
これで石と木を貯蓄できるようになる
ForesterはOpen状態だと自動で木の伐採と植林を行う
手動で伐採した木は生えてこない

で、資材と相談しつつ家と食料のバランスをアレコレする
貯蔵が増えてきたらStockpile(資材用貯蔵場)とGranary(食料用倉庫)を建築
Treasure Roomを建築すると税金の設定が可能、0~3まであるのでとりあえず1で納税してもらう
お金の使いみちは主に防衛費に使う

城壁を作ったり城壁の上に弓兵配置したり兵士雇ったりとかそういうの
で、あとは流れでといった感じ

最初のMAP選択で良い土地を吟味してもいいしとりあえずやってみる感じでもいい
とりあえずやってみないと多分わからんだろう



以下攻略メモ

定義
黄色マス→人によっては黄緑マスとか言ったり、農場が置けない普通のマス
緑マス→農場が設定可能なマス
深緑マス→農場にブーストがかかるマス
白石→石切り場を隣接させて石が採れる
茶石→石と同じだがこっちは鉄
黒石→撤去しないと邪魔



食料効率

農場→6
果樹園→24
基本の出力はどちらも変わらない

土地ボーナス
農場
緑→+2
深緑→+3

果樹園
緑→1マスにつき+1
深緑→1マスにつき+2

他ボーナス
農場はMaster Workerなら+2、果樹園なら+3
さらに農場はWindmilに隣接していると+3

つまりは普通に農場を作って粉挽き小屋を隣接させればいい
ただし大雨による被害があるので農場は常に最大効率を出せるわけではない
まあ保管分が余るようになると思うのでほぼ農場+粉挽き小屋でいい



幸福度(wikiより)

幸福度UP
住宅が隣接している +8
井戸にアクセスできる +8
道路に直接繋がっている +8
木炭のストックがある +5
図書館が近くにある +20
教会が近くにある +7
町の広場が近くにある +8
酒場が近くにある +8
(Master Brewers+2)
海沿いに家を建てる(Moat可) +8
広場で祭りを開催する ?

幸福度DOWN
木炭製造所が隣接している -10
採石所が隣接している -10
鍛冶場が隣接している -10
税金を徴収する ?



施設

【Castle】
Keep→最初に建てるやつ
Stone Gate→住民は通れるが敵は通れない門
Castle Block→壁、壁の上に櫓やバリスタが建築可能、高くすればするほど壊れにくくなったり弓の射程が伸びたり
Archer Tower→櫓、弓兵が敵を撃つ
Ballista Tower→バリスタ、範囲が広くてダメージがでかい
Treasure Room→宝物庫、税金の徴収が可能になる、最大1000まで税金が貯まる
Chamber of War→司令室?将軍の任命が可能になりバリスタ、兵舎、堀がアンロックされる、100金で兵士を雇うことができる
Great Hall→よぐわがんね
Moat→堀、敵(オーガ)の侵攻がスロゥリィ
Barracks→兵舎、兵士の訓練所

【Town】
Road→道、建物はこの範囲内じゃないと建築不可
Bridge→橋、水上の移動に不可欠
Hovel→小屋、5人まで住める、1人が食べ物と木炭を補充する
Well→井戸、火事対策、範囲内の家の幸福度UP
Cottage→家、12人住めて2人が食べ物と木炭の補充
Manor→でっかい家、25人が住めて4人が以下略、最終的に最初の小屋とかは潰してこれになる、なお幸福度の差はない
Church→教会、効果わがんね
Library→図書館、効果範囲内の幸福度が上がるが維持費が12金/年
Town Square→広場、25Gでお祭り開催で幸福度UP
Tavern→酒場、範囲内の幸福度UP、維持費が10食料/年
Hospital→病院、病気対策
Pier→桟橋、水上に建築できるようになる足場
Lord Levi→植林場、これの周りに木が生える

【Food】
Farm→農場、大雨に弱い
Orchard→果樹園、雨の影響がないので食料供給が安定する
Small Granary→小さい倉庫、200まで食料保存が可能、近いとこに保管されるので遠くに建てても意味がない
Granary→大きい倉庫、450まで
Windmill→風車小屋(粉挽き小屋)、隣接する農場の生産力をブーストする、果樹園には意味ない
Baker→パン屋、小麦と木炭でパンを作成、食料効率はまだよくわかってないけど多分保管量的には良くなってるような
Market→市場、食料や木炭の保管をする中間所みたいな感じ

【Industry】
Quarry→石切場、白石から石を採集、1つの白石に2つまで設置可能
Forester→木こり小屋、木材の入手と植林、植林というより最初から生えているものを復活させる、何もないとこに建てても意味なし
Small Stockpile→小さい備蓄庫
Stockpile→大きい備蓄庫
Charcoal Maker→炭焼き小屋、木炭が作成できるが住宅に隣接させると幸福度が下がる
Iron Mine→鉱山、茶石に設置で鉄ゲット
Blacksmith→鍛冶屋、兵士は素手でも頑張れ
Mason→石大工、建物の修復
Rock Removal→岩の撤去



難易度
no threats→敵がこない
easy→敵が少ない
hard→敵が多い、幸福度がないと終わる



修羅の国FUCKOKA王国、1000人突破
外側を埋立て壁にして上陸地点を絞って迎撃する感じ

20170724235005_1.jpg

20170724235511_1.jpg

3000人規模にするには埋め立てを駆使しつつ森も最低限だけ残す感じで住宅敷き詰めないと無理そう
適当にやって1000人いけたけど実績は多分3000人だか5000人だかのやつがありそう
大型アプデ来ないならまあいいかな

所感
バリスタはいらんように思う、櫓だけでおk
Masonもいらんのではないか、壊れて撤去して作り直す感じで
兵士は鍛冶屋作った後に兵舎で訓練、訓練完了後、将軍が兵舎まで迎えに行って将軍の指揮下に入る感じ、将軍をポチる
海賊の侵攻ルートを制限して将軍を待機させて白兵戦、1部隊で2~3隊は潰せる
hardは海賊が6隻とかで攻めてきて整ってない序盤つらかった
住宅は酒場/図書館/井戸などを中心に一塊にするのを並べていく感じ
割りと大雨くるから果樹園もやっぱ必要な気がする
パン屋の食料供給はまだよくわからん
木はもうめっちゃ切り倒していい、後半必要になったとしてもLord Leviで事足りる
基本的に後半は資材がめっちゃ余る、その分土地を拡張し、海上にも広げて住宅地を作らないと大都市はできない
導線効率を考えてないけど保管庫から遠くても市場経由でどうにかなる



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Cicelo

Author:Cicelo



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