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そろそろAION REFLYの思い出を語ってくれ

特に語ることがない
強いて言えばサンチンの構え「呼ッ!!」
そら昔2~3年もやったゲームだからAIONも飽きるよ
不正集団LASTに関しては粘り強い通報の末BAN、頑張ったで
なお元LASTの一部が新垢で始めている気配がある
LAST要塞については防衛
理由はLAST要塞にすることで無駄な嫉妬がないだろうからというのが少し
最初落とさせようとしたけどありよりとキューピーが守るから龍をスルーする方が損というのが大部分、龍もっと強化しろ弱すぎ
キューピーに元LASTが引き取られたりしてるのでどうなんでしょうかね

マナカルナはぼくたちバグ利用でクリアしていませんよという証拠にしかならんしいらんよね
初回から12人いなくてもクリアできるくらいだし難しいとこまったくないし
というわけで別ゲーメインでやってます
思い出した時は要塞戦とかドレドとか一人で参加してます

以下韓国のアプデメモ、もうあちらの情報も役立つ気がしない

ディバスキル本の作成が追加
素材は基地クエ報酬と週制限ありで購入可能なアイテム
今もらってる闘志の破片ではなさそう

伝説ディバスキル本の強化が可能、古代スキル本は不可
同じ本を使うと成功率UP
失敗で強化値が下がらない補助剤も追加されている
最大15強化で装備と同じく10までいったら一区切りであとは15までに失敗で10に戻る形式
強化量は0→10までダメージ系は1%増加、CT系は1%減少
11以降は装備と同じように増加して15までいったら15%~20%くらい強化されるんじゃなかろうかと言われている
言われているだけでまだ誰もやってない、だって被り本とか売ってたから

ディバスキル本の合成が追加
古代スキル本でも伝説スキル本でも合成可能
変身みたいに古代から伝説に出世することもあり

装備強化の際に+○になるまでやれ、○回強化しろという自動設定が可能に
強化にかかる時間が5秒から2秒に

対人戦はソードとギアがアホみたいに強い、でもチャントは相変わらず強い、キュアは相対的にちょっと下方
ただ威力がインフレしたので先にハメに成功したり強いスキルを当てた方が勝つ2.0前後の大味なバランスに戻った
つまりシャドウのオンスロートからの1発芸がさらに強くなった
でも集団戦だとソードが多い方が勝つと言われてるくらいにソードゲー、2~3人がオース使って飛び込んで範囲するだけで範囲内のやつが消える
ギアもタメパンチや追撃で大活躍
レザーローブっている?
あちらは集団戦のためにレザーとローブの人口全部足してもソードとギアの人数に届かないくらい鞍替えし始めているとまで言われてる
スキルの威力は全体的に増えたけど通常攻撃は据え置き、でも2スキル1MCは挟みましょうねというバランス
スペルとバレットは死んだ
シールドは華がないから強くなったのに話題にならない
メロディ息してる?
ただこういうのってどの層の話なのかようわからんので廃層がどう思ってるのかは知らん
間違ってても知らん

あとプロメトゥーン工房の記事だけコンスタントに見られている
みんなそろそろ扉の開け方暗記しよ?







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裏ビの真中ルナ

AION REFLY PVEコンテンツ完
無修正動画と真面目な解説は待ってくれ、撮るの忘れてて冒頭6分くらいがなかったから次回覚えてたら撮る
とは言うもののもうギガ先が上げてる古いのがあってほとんど変わってないみたいだから解説はあっちでええんちゃうかな

マナカルナ

人数が足らないのはもうどうしようもないのでとりあえず見に行ったのが3週前、3ルート分かれてることを知る、バリアとかあることを知る
ギミックを知るために行ったのが2週前、バリアの剥がし方、他ギミックの対処を知る
まじめに殴りに行ったのが先週、ダークコントロールが釈然としない、ギミックをミスる、9人で5%ほど火力が足らず全滅という結果になった
そして今週8分残しでクリア
当然のようにキューナモンバフは使った
人数は10人(11人目はサブ垢)
外部に募集をかけないのは入れるメリットがまったくないから、寄生にならないキュアをどっかから引き抜きたかったくらい

攻略メモ、釈然としないとこもあるのでそのうち修正するかもしれん
1PTがボス左担当、2PTが右側担当
とにかく張り付いて殴る
権能が来たら左右の柵を越えてMOBを倒す、倒す人は決めておくとベター、ダークコントロール食らったら解除待ってから倒す、倒した後は爆弾持ちになるのでベリトラに近づいて自爆、倒した側と逆のPTが先に入ってタゲを引きうける
ディスペアシャドウはボスに張り付いて動かず耐える、ダメージ判定がフィールドの特定場所に3回あるが無理に避けないで受けたほうが効率いい
ダークコントロールは解除、メロだとなぜか普通に解除できたがキュアだとピュリウェーブかアクウィットが安心安全らしい、敵対にピュリ飛ばしても自分にかかる仕様だからキュアが一緒に敵対になれんと解除できなかったりするのは仕様でしょう
他のスキルは気にするな、真ん中にいるとレーザー食らって死ぬからタゲ取り役は気を付けてなというくらい
MOB湧きは専門のタゲ取りに任せる、この人が一番大変、間に合わなかったら紫だけタゲ取ってく専門の第2タゲ取りを決めておく
25%あたりからバフがついてめっちゃ痛くなる
つまるところボスに張り付いて殴って権能で柵越えてバリア解除してMOB湧きは誰かが引いて柵越えで消すを繰り返すだけ
エンドコンテンツは案山子殴りコンテストだった
ドロップが渋い上に週1のコンテンツなのでなんかクソだなって思いました
キューナ起きができるのでゾンビアタックで倒せるんじゃなかろうかってとこもクソだと思う、ゾンビアタックでごり押ししてみてください、ほらオタク騎士団とかそういうの得意だろ



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あのさぁ・・・
俺らもLASTをアビューズだっつってめっちゃ叩いてんだけどそれはSSやら動画やら状況証拠をしっかりと揃えて言ってるわけ
ほんでまたアビューズした時用に動画もちゃんと撮りながら要塞戦やってるわけよ
逆に運営に対して僕たち真っ白ですって動画提供できるわけよ
さて、化け猫くんは一体どういう根拠があってこういうことを言うのか
こんなこと言ってるからみんなで城壁の上を走ったら化け猫くんはついてきました他の人は誰ひとりついてきませんでした悲しいね
ちなみにイノシシに関しては知りませんやってるかもしれないのでしっかり粘着しておいてください
ルサンチマン的なやつで嫉妬ボーイズに悪く言われるのは慣れてるからええけどXYZだけ名指しなのはなんでなん?5ch見た?5ch書いた?あいよしのりって知ってる?







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一家に一台ボウウイング

現状のシャドウスキル回しと装備選択の最適解を知りたくて案山子をめっちゃ殴った、色々試して2時間くらい殴った

・DD/DS/SSについて
結論から言うと1分2分程度の殴りではどれもほとんど変わらない、差がつくのは多分アノモスや要塞戦の門くらい、プリギタもどっこい、ベリトラは移動時間で中断されるのでもっとどっこい、神長はまだ移動少なくて殴る時間長いから差が出るかもしれん
DD→攻撃速度が速く、スキル威力に比重が大きい今はスキルの回数的に有利、ファングやアサシネーションを適切に混ぜればスキルCTに困ることはない、推奨
DS→戦闘が長引けばスキル回数がやや減るものの大きな差ではない、オフハンドの火力がダガーとソードではまるで違うことがよくわかる、結局DDと同等だしCT周りを見ると扱いやすい、10分以上の殴りはしていないがDDとほぼ同じ
SS→スキルぶん回しの方が強いなら武器そのものの攻撃力が高いソードのが1発の威力が大きくなりそうでSSでいいのでは?と思ったがそんなことはない、通常の威力が高くなるが手数はどうしても減る、戦闘が長引く場合は手数に劣るため通常攻撃の優位性がスキル数に完全に劣ってしまいDDにDPS負けする、現状のステータスだとソードはいらないのでは?と思っている
最終的に装備が整ってステータスが上がった結果のスキル回し考察のために究極ダガー2本と究極ソード2本を用意して検証したい
ついでに言うとソードウイングが2刀使うのはメリットなさすぎなんじゃねえかなって思う

・スキル回しについて
通常がnerfされたのでスキルをぶん回してMCを極力減らした方が強いのでは?と思ったがそんなことはない
他職は知らんがシャドウは全部にMC入れようが2スキル1MCでやろうが特定のスキルだけでMCしようが1分ノック程度ではほぼ変わらない
むしろ戦闘が長引くとスキルぶん回したらCTが戻らない、DPSが下がるためMCしまくった方がいい
DDかDSで全部にMC入れていくのを推奨する
狩りの時はMCなしでさくっと狩れるやつとかいるのでまた別の話

・装備更新について
理想は武器→羽→防具→アクセ、この通りにする必要もないしこの通りにすれば序盤きつい
攻撃力はいい武器を右手に持とうが左手に持とうが基礎値が高い方が適用される
右手が伝説、左手が究極でもその逆でも与える合計ダメージはほぼ同じ
ただし命中や魔命は右手に依存するため極力右手に究極を持ちたい
両方究極にしても左手はOP分くらいしか恩恵がないため武器を1本取ったら後は他の部位を優先した方がいい(強化による補正値は別の話)
羽は強化で攻撃力がよく伸びる上に飛行時間も伸びる、フィールド移動で役に立つため早めにいいものを持ちたい
防具は攻撃力が伸びるためさっさと更新したい
アクセは火力面ではOPのみ、命中確保は割と簡単なので後回しでいい、しなくていいわけではない
制作についてはアクセからの方が効率がいい、理由はPVP昇級は他部位からのがステータス効率いいしPVEアクセは取得場所が裏ビデ真中ルナ

・ダメージアウトプットについて
シャドウは火力が高い、そう思っていた時期も俺にもありましたし実際そうだった時期もありました
現状のレザー職だとボウの火力の伸びがすさまじく、同等装備だとボウの方が優秀、バレットは知らん
メインで動かして究極武器を持ったシャドウと太祖でPVE装備を交換しただけのボウが攻撃力の数値だけで見るとほぼ同じ
実際は手数の差でまだシャドウが余裕の勝利なのだが同等の装備だとボウは2段階ほど上のダメージを出せるようになるため追い付けない
理由はライカンラピッドブレスボウブーストアイアタックアイで伸びる火力、シャドウ?レゾリューションだけかな・・・
それお前がシャドウのスキル回しが下手でボウのスキル回しが上手いだけちゃうのと思われるかもしれんが、数年前の2.xゲルク要塞や3.0根源での勲章争奪戦では40ELとルドラ2刀持ってないくせに最高報酬がもらえてるくらいには案山子殴りに自信アリです
シャドウの装備を更新し、1段上の火力を出せるようになった場合、つまるところシャドウもボウもどっちも究極が揃った場合どうなるか
それを知るためだけにシャドウをやってる感ある
今はまだボウに勝てるようなダメージが出ていない
言うてそんなダメージ出せるボウはまだ鯖に1人しかいないんだけど
さらにローブと比較するとスペルは開幕からの瞬間ダメージに優れるがスキルCT時に極端にDPSが下がる、スピは知らん、メロはサポート職でもあるがDPSを出すようなスキル回しをしてもやはりレザーと比べると圧倒的に火力が低い
装備差ももちろんあるがうちのレギオンでのDPSを比較すると
ボウ10、シャドウ8、ソード7(DFモード)、スペル5、メロ3、チャント3といった感じ
余談だがシャドウで600、ボウで700、装備差があっても1時間で狩れるフィールドMOB(海岸)にこれくらい差がある
数だけを求めるなら場所を変えて1000体狩ることも可能

・PVPについて
沈黙爆破、ブラックアウトブレード、エアリアル、このあたりまで繋げて落とせない場合逆転される
アタックスタンス中はキルインテントマックス効果なのでこの間に勝負を決めたい
逆に言うとバフがない時は無理ゲーだろこれ
なおリムーブも貫通できる場合もあるため、ワンチャンで何もさせず殺しきることが可能
現状はHPに対して火力が追い付いていないためワンチャンあっても落とせず負ける
装備が揃った究極vs究極は分からない
なおミニオンは考慮しない、してもいいけどウェーダ民にそんなことまで言わないでほしいしドラスティックやクロメデによるハメとかは別の話になってしまう
タイマンよりも自分がフォーカスされないPT戦の方が活躍できる
追いかけっこになった場合、追い付くためのスキルが少ない、追い付いても能動的な足止めのためには刻印が必要、スキルが1周するとスタンや足止めの手段がなく、しばらくぶんなぐることしかできない
同じレザー職であるボウだと即時で撃てるスネアサイレンスシール、遠距離から出せるノックバック、罠設置による失明や沈黙、さらにはCTとデバフ時間が優秀なためスキルが1周しても継戦能力が高い、といった感じで勝てる要素がハメコンくらいしかない
ということでシャドウはハメコンで落とせるようになることとそういう状況で戦うことを前提とすれば強職、実際はそうじゃないことが多いので弱い
結論としてはハメコンができるならPSは関係ないし激強職、しかし同等装備でもハメコンで落とせなかったのでシャドウは大器晩成と信じよう
攻撃力の数値は大きく伸びるけど防御力の数値は少ないから最終的にHPに対して火力が追い付くと信じている

・ステータス
工房に必要な命中は当初12000くらいだと思ったが13000あってもたまに外れる
挑戦の塔だと全然足らない、15000くらいまで伸ばせるか?
キュアにあったフォーカスというステータスが内部的にどこかのステータスに含まれているっぽい
メインキュアが工房で詠唱キャンセルを食らわないのにサブキュアだと詠唱キャンセルされまくるのでどのステータスが影響しているのか調査中
攻撃力は武器のグレード補正があるのかないのかは知らんがある一定の値を越えるとやたらと跳ね上がる傾向にある、調査中
単純に攻撃力-防御力なのかはわからないがそれまで効率の悪かったドラカン狩りが途端に高効率になったりする、攻撃力13000程度だとまだ非効率
ボウの火力が2段くらい上になるのはこういうのが関係している

・ディバスキル本
庭園で古代だけかと思ったが超低確率で伝説も出る
ソースは韓国情報と実際レギオンメンバーが出した

・PVP装備のOP
勇敢から昇級すると、
武器にクリがつく
武器以外に回避抵抗がつく

勇猛から昇級すると、
武器にHPがつく(クリがない)
防具に防御魔防がつく
アクセにHP武器防御がつく

つまり武器は勇敢からスタート、他は勇猛からスタートした方がいい
命中回避の関係がそのまま引き算で出されるのなら回避抵抗が3000ほど上がって1万を越えようが死にステになる可能性が高い
だったら単純に防御を1000上げてHPを6000上げた方が分かりやすく強い
ただ回避率がどこかでまた段階的に上がって命中を上げても最低値が保障されるとかなら上げる価値はある
そのあたりの情報がどこにもないため勇猛から上げるのが無難だがこのゲームを考えると多分回避抵抗は死にステ、勇敢からやってるなら取り直した方がいい
勇敢の可能性を確かめてくれる人がいたら任せたい
昇級に必要な強化石はクッソめんどいが太祖を古代石に変えて上げる
古代装備0→12まで伝説装備0→10までは古代石で上がることを確認している
確認しただけで効率がいいとは言ってないが伝説石の入手量が少なすぎるのでこうせざるを得ない




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天族vs魔族vs漢族

AIONが再び飛翔し始めてもうすぐ4週間になるが一体どうなっているのか
バレッバレであるアビューズ行為、BOT活動、アカウント売買等が散見される

・その1、要塞戦アビューズinウェーダ
ウェーダ鯖最大勢力である漢民族を中心としているレギオンLAST
彼らとはズッ友宣言をしていた我々新庄レギオンだがこの度この友情を破棄することとなった
きっかけはこうだ
ある日の要塞戦、人数差で調子に乗った我々魔族は要塞から離れて天族拠点で天族を蹂躙する
要塞戦終了時、いつもくる報酬メールが来ず、天族拠点は貢献が入る範囲外だということに気付いた
チンパンである自分たちの愚行を反省していたところ、LAST所属の友好的な人物から英雄級報酬である守護神長箱がきていると聞かされる
しなくてもいいその報告によりピーンときてしまったのだ、あなたたちやってますね?と

そしてその次の要塞戦
我々は要塞で待機し天族を待つと共にLASTを見張っていた
するとどうだろう、誰もが無警戒だった方向にLASTメンバーが待機しており、そこに向かってとある天族が1人やってくるではないか
やってくるだけなら良かったのだが、そいつは門にも行かずただLASTに殺されるためにLASTの前に走ってくるのだ
すでにあからさまな現場を押さえてしまった我々だがさらに監視を続ける
するとまた同じ天族がキスク復活をし、まったく回復もせずに同じようにLASTに向かってくる
確定した瞬間である
そこから数分は何も起こらなかったが我々は油断せず動向を注視する
そしてLASTフォースに潜入している工作員から報告が入ったと連絡がきた
その内容はこうだ
「天拠点で戦っているものと待機組を交代、反対側にくる天族を処理してAPを獲得せよ」
現場に急行する我々一同
到着した我々が見たものは先ほどとは違うLASTメンバー、そして先ほどと同じ天族
なぜ天族がくるタイミングが分かるのか、なぜ天族は無抵抗で殺されにくるのか
ここまではっきりしたアビューズ現場を目撃した我々はLASTとの友情を破棄、中華はやはり中華であったと悲しみに暮れたのである

LASTがやったこと
天族を拠点から出さないようにして他の魔族に要塞戦範囲内の貢献を稼がせないようにする
自分たちは戦場と反対側の要塞戦範囲内に天族を呼び貢献を獲得
メンバーを交代してLASTフォースメンバーに貢献が行きわたるようにする
なお、LASTフォースに潜入していた工作員だが3chでLASTの募集があったからポチったら普通に入れたとのこと
ついでに別口だけどLASTはそのへんでよくBOTしている
あとNM狩りにフォースで現れて急に重くなったこちらのメンバーの蔵を落とすという攻撃をしたりしてくる

・その2、闘技場アビューズ
これは説明しなくても分かるだろう
闘技場の申請をサブアカウントや身内で行い同時にマッチングしたら入場、片方だけならキャンセルをする
そうしたアビューズマッチングで勝利を重ねてランキングに入っているやつがおる
まあここでもLASTなんですけどね、LAST以外もやってるけんどもね
レートマッチングになるのでわざわざレート上げ用のキャラも同じように申請して上位に食い込んでいる
お前ボウに襲われて特に何もできずに無様に殺されてるのが日常風景やないけ!
中華にそれはやっちゃいかんやろということを伝えようが無駄である

・その3、ドレドギオンアビューズ
こちらも同じようにマッチングしたかどうかでキャンセルをするアビューズ行為である
これがどういう結果になるかというと、こちらは正常にマッチングしているので入場する
あちらはサブ垢がマッチングしなかったということでキャンセルする
そして開催される相手がいないフリーハンティングドレドギオン、おいしいですありがとうございます

そのやり方はサブ垢がキュアであることが多く、相手の目論見通りにマッチングするとこちらのキュアがいないということになる
よくあるよね?キュアがいないで開始されるドレドギオン、そういうことです
ついでに言うとこれによりキュアはマッチングがしづらいことになったりキュアが余ってしまいマッチングしたらキュア2とかキュア3とかになったりします

・その4、ツイッターで平然と行われるアカウント売買
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今さらこんなことで鬼の首とったかのようにギャーギャー言う気はない
見つけた原因は売った方が人の発言に見当違いのリプをかますことが多く、うぜえなこいつなんだよと見に行ったら取引してたから
なお、この時点で買った方にはすでに先行ブロックされていた、誰だよ・・・俺が何したってんだよ・・・まあ鍵じゃねえなら別垢で見れるけど・・・
時系列で言うと、
誰かアカウント売ってくれ→反応がある→給料日あたりで取引しようと約束→アカウント譲渡は規約違反だから黙ってやれ発言→金できたからアカウント売ってくれ^^→取引成立
これに対して自分が黙ってやれと言ったことをオープンにするのか・・・というツッコミをしたかったのでツイッターで晒した
そしたらこの後なぜかリセマラ垢はセーフ!という謎理論を振りかざしさらにこういうのはもっとやるべきとか言うとる
なお、俺は規約違反とかそういうのはやるなら黙ってやれよ、規約違反を公言して周りに迷惑かけんなよというスタイルである
規約違反の公言とか無条件で殴り勝てるボーナスゲームやん?

昔のAIONならな~
こういう話でスレがものすごい速度で消化されるくらい盛り上がるしめっちゃ多かったAIONブロガーがこぞってのっかかって祭りになったんだけどな~
もう規模が小さすぎて村祭りにすらなんねえわ
あとシャドウとボウについて2時間くらい案山子殴ってシャドウはいらない子という結論に達したのでそういうのを次に書く、かもしれない




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AIONの攻略書いてるサイトが全然なくて過疎っぷりを感じている

ギガ先が攻略小技裏技豆知識お役立ち情報その他諸々etcについて書いてくれないっていうかそういうサイトがもうない
そんなわけでプロメトゥーン工房の攻略について書く
このIDはラスボスの要求ステータスが高いためウェーダ鯖民は苦労するかと思うがギミック自体は非常にシンプル
ステータスを上げて足を止めて殴り合うという古き良きAIONという感じがする
ここの道中でドロップするブラックアビスシリーズ(古代グレード)は庭園や聖所、デンスフォグよりも少し強いためクリアできなくても道中だけやる価値はある、道中は非常に簡単
IDには道中のどこかの床にヌビリム文字が描かれたタイルが設置されている
見つからない場合もあるが本当になかったのか見落としかは知らない
通路のど真ん中にあったり、階段横の影にあったりで場所はある程度ランダム
ヌビリム文字が見つかったら後は固定パターンでショートカットが開く
1のショートカット扉前までとそこから2の扉前までにヌビリム文字はそれぞれ配置されている

ヌビリム文字
上→闇(下にとがってるやつ)、謎(上にとがってるやつ、ミラシュ聖所で見たことないから分からん)
右→光(十字)、大地(四角)
左→炎(丸)、氷(ひし形)

道中で見つけたのが
闇だった場合 → 闇/光/炎 or 闇/光/氷
大地だった場合 → 闇/大地/炎 or 闇/大地/氷
謎なやつだった場合 → 謎/大地/炎 or 謎/大地/氷
光だった場合 → 謎/光/炎 or 謎/光/氷
こんな感じ、多分

2ボス前に時間制限イベント発生、6か所ある部屋のうち2か所の壁についてる装置を破壊する、ゲルシュを引っ張って壁まで誘導しショックウェーブを使わせて壊す、自分たちで削ってもいい
成功すれば箱が出てくる、ブラックアビスが入ってる

ラスボスプリギタ




人型戦は特に言うことなし、50%ほど削ると変身して本番の龍型戦開始、龍型で全滅したら龍型から開始になる
コールドクロウ→単体攻撃
シビアコールドウインド→全体攻撃+MP減少+攻撃力減少
シビアコールドサイクロン→ウインドの後にランタゲ対象指定扇型範囲攻撃、ウインドのデバフを解除
パンデモニウムアロー→ランタゲ対象指定範囲、頭割り
クリスタルソーンアロー→範囲ダメージ(クリスタルが地面に突き刺さった後に爆発)
アイスバインド→タゲ持ちを氷に閉じ込める、すぐ壊せる、近くにいるとカメラがめっちゃ寄るのがうざい
7分たったらワンパン16万とか17万くらいのダメージになるので死ぬ

戦闘フィールドでは復活不可、ただしリンカハンドは何故か残ってるというガバかバグがある
基本はプリギタを殴る→ドラカン湧きで魔法を処理、戦闘兵も処理、アイスバインドを壊す、これを繰り返すだけ
ドラカン湧きは倒すまでに4回あって4回目がめっちゃ硬くなる、4回目が沸くともう制限時間ギリギリだろうから魔法だけ処理して後は持ってるスキル全部で耐えてボス殴った方がいいと思う
火力があると4回目の湧きはない
魔法兵はスリープしてきたり範囲攻撃とか、戦闘兵も範囲攻撃使ってくる
戦闘兵を抱えているとボスと同時に範囲がきて即死コンボになる場合がある
・戦闘兵の処理に時間がかかってしまうとプリギタを削りきれず時間切れになるので範囲で処理する
・戦闘兵の処理を範囲に任せると抱えてる時間が長くなり、敵の範囲攻撃が重なって事故る要因になる
この2つのバランスをどう取っていくかはパーティ次第、制限時間に余裕がある場合は戦闘兵を片方でも処理して事故を減らそう
魔法兵にみんなで寄ってる理由はこの後くるサイクロンでウインド解除漏れをなくすため
トレースすればクリアできるかと思う
ちなみに戦闘中にポータル的なものが湧いている
そこの近くに謎のクリスタル的なものも湧いていた
それを壊すと一定時間敵を攻撃できなくなる
ドラカンが湧かなくなるかと思ったが普通に湧いた
なんのためにあるのか分からんかったがクリアできたので今後も無視することにした

初クリア時のパーティは
メロキュアが伝説武器なし
シャドウボウが伝説防具なし、他メンツも伝説防具は1~2程度
伝説アクセは全員3~5程度
全体的に庭園聖所装備ばかりでブラックアビスすらまともに持ってない黄ばんだセットをしていた
なお命中は12000でも外れる、魔法命中は11000で稀に外れる、命中魔石の産出量が追い付いてない
あとキュアに至っては変身ガチャすらしてないので速度はドノーマルな性能をしている

職について考察すると
シールド→3回目のドラカン湧きでよく事故ってたので安定させるためにいたらありがたい、いないので妄想してるだけ、パーティ火力は他ががんばれ
ソード→範囲でドラカンを削ることができるので重要、伝説以上が整ってくると耐久力はなんの問題もない
シャドウ→自由枠、2刀nerfされすぎでいなくてもいい、ボウの方がいい
ボウ→範囲でドラカンを削ることができる、ディーヴァニオンスキルが揃えばそれがさらに顕著、うちのボウはまだ持ってないけど
スペル→自由枠、自分のMPが確保できるので攻撃面では困らない、変身による詠唱短縮の恩恵により火力役としては申し分ない
スピ→自由枠、存在意義のディケイは・・・
チャント→減り続けるMPの確保、バリア、アジテート等で超重要、特にリカスペのディーヴァニオンを持っているチャントは神
キュア→範囲コンボが重なった時に範囲ヒールを差し込めたら勝ち、範囲が4種くらい同時にきたらどうしようもない
メロディ→減り続けるMPの確保のためだけでもものすごく助かる、ついでにバリアも持ってるので優先的に入れたい
バレット→知らね
ギア→触ったこともないからスキルすら知らんけど範囲多そうだからええんちゃう
なおメロディoutスペルinでもクリアできたのでメロディは必須ではない
ステータスが足らないうちは必須級に役に立つレベルなのでメロディがいたら加えて差し上げろ
キューナバフ抜きでやったことがまだないのでステータスが確保できるまでは正直キャリーできる余裕はない

自分がシャドウやってるからその弱体っぷりに嘆いてネガってるけどマジでボウの方が強い
2刀nerfされすぎなんだよなぁ
ちなみにボウはボウでnerfされることが分かっているけどそうじゃないよ2刀の通常威力を返してよというのがシャドウの願い
ということで装備が追い付き次第別職をやる予定、シャドウはシャドウでID火力用に出勤予定、一応現時点では合格点な火力はある

あと工房とはなんも関係ないけどアノモス討伐で赤本出ました
ついでに恨みのマナカルナ攻略したいのでキュアとかタンクとかあと火力とか募集中ですちなみに女人禁制です






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