【Kingdoms and Castles】この手の街づくりゲーは大体同じ攻略になる

Kingdoms and Castlesという街づくりゲー
Banishedに似ていると言われることが多いがそうか?比べるにはかなり違うぞ?
現在英語版しかないが感覚でも分かる、多少の高卒英語でも十分理解可能
おもろい部類には入るがアプデに期待

ゲームの流れ
Castleタブを開き一番左にあるKeepを建築
Keep→本拠であり資材を貯蔵できる

次にTownタブからroadを建築
道の範囲内でないと各種建築物は建築不可
木や白石方面に伸ばしていく
木が足らなくなったら序盤は邪魔な木を手動で伐採指示

道沿いに家を建て、農場を建築
白石に隣接するようIndustryタブからQuarryを建築
木の多いところにForester建築
これで石と木を貯蓄できるようになる
ForesterはOpen状態だと自動で木の伐採と植林を行う
手動で伐採した木は生えてこない

で、資材と相談しつつ家と食料のバランスをアレコレする
貯蔵が増えてきたらStockpile(資材用貯蔵場)とGranary(食料用倉庫)を建築
Treasure Roomを建築すると税金の設定が可能、0~3まであるのでとりあえず1で納税してもらう
お金の使いみちは主に防衛費に使う

城壁を作ったり城壁の上に弓兵配置したり兵士雇ったりとかそういうの
で、あとは流れでといった感じ

最初のMAP選択で良い土地を吟味してもいいしとりあえずやってみる感じでもいい
とりあえずやってみないと多分わからんだろう



以下攻略メモ

定義
黄色マス→人によっては黄緑マスとか言ったり、農場が置けない普通のマス
緑マス→農場が設定可能なマス
深緑マス→農場にブーストがかかるマス
白石→石切り場を隣接させて石が採れる
茶石→石と同じだがこっちは鉄
黒石→撤去しないと邪魔



食料効率

農場→6
果樹園→24
基本の出力はどちらも変わらない

土地ボーナス
農場
緑→+2
深緑→+3

果樹園
緑→1マスにつき+1
深緑→1マスにつき+2

他ボーナス
農場はMaster Workerなら+2、果樹園なら+3
さらに農場はWindmilに隣接していると+3

つまりは普通に農場を作って粉挽き小屋を隣接させればいい
ただし大雨による被害があるので農場は常に最大効率を出せるわけではない
まあ保管分が余るようになると思うのでほぼ農場+粉挽き小屋でいい



幸福度(wikiより)

幸福度UP
住宅が隣接している +8
井戸にアクセスできる +8
道路に直接繋がっている +8
木炭のストックがある +5
図書館が近くにある +20
教会が近くにある +7
町の広場が近くにある +8
酒場が近くにある +8
(Master Brewers+2)
海沿いに家を建てる(Moat可) +8
広場で祭りを開催する ?

幸福度DOWN
木炭製造所が隣接している -10
採石所が隣接している -10
鍛冶場が隣接している -10
税金を徴収する ?



施設

【Castle】
Keep→最初に建てるやつ
Stone Gate→住民は通れるが敵は通れない門
Castle Block→壁、壁の上に櫓やバリスタが建築可能、高くすればするほど壊れにくくなったり弓の射程が伸びたり
Archer Tower→櫓、弓兵が敵を撃つ
Ballista Tower→バリスタ、範囲が広くてダメージがでかい
Treasure Room→宝物庫、税金の徴収が可能になる、最大1000まで税金が貯まる
Chamber of War→司令室?将軍の任命が可能になりバリスタ、兵舎、堀がアンロックされる、100金で兵士を雇うことができる
Great Hall→よぐわがんね
Moat→堀、敵(オーガ)の侵攻がスロゥリィ
Barracks→兵舎、兵士の訓練所

【Town】
Road→道、建物はこの範囲内じゃないと建築不可
Bridge→橋、水上の移動に不可欠
Hovel→小屋、5人まで住める、1人が食べ物と木炭を補充する
Well→井戸、火事対策、範囲内の家の幸福度UP
Cottage→家、12人住めて2人が食べ物と木炭の補充
Manor→でっかい家、25人が住めて4人が以下略、最終的に最初の小屋とかは潰してこれになる、なお幸福度の差はない
Church→教会、効果わがんね
Library→図書館、効果範囲内の幸福度が上がるが維持費が12金/年
Town Square→広場、25Gでお祭り開催で幸福度UP
Tavern→酒場、範囲内の幸福度UP、維持費が10食料/年
Hospital→病院、病気対策
Pier→桟橋、水上に建築できるようになる足場
Lord Levi→植林場、これの周りに木が生える

【Food】
Farm→農場、大雨に弱い
Orchard→果樹園、雨の影響がないので食料供給が安定する
Small Granary→小さい倉庫、200まで食料保存が可能、近いとこに保管されるので遠くに建てても意味がない
Granary→大きい倉庫、450まで
Windmill→風車小屋(粉挽き小屋)、隣接する農場の生産力をブーストする、果樹園には意味ない
Baker→パン屋、小麦と木炭でパンを作成、食料効率はまだよくわかってないけど多分保管量的には良くなってるような
Market→市場、食料や木炭の保管をする中間所みたいな感じ

【Industry】
Quarry→石切場、白石から石を採集、1つの白石に2つまで設置可能
Forester→木こり小屋、木材の入手と植林、植林というより最初から生えているものを復活させる、何もないとこに建てても意味なし
Small Stockpile→小さい備蓄庫
Stockpile→大きい備蓄庫
Charcoal Maker→炭焼き小屋、木炭が作成できるが住宅に隣接させると幸福度が下がる
Iron Mine→鉱山、茶石に設置で鉄ゲット
Blacksmith→鍛冶屋、兵士は素手でも頑張れ
Mason→石大工、建物の修復
Rock Removal→岩の撤去



難易度
no threats→敵がこない
easy→敵が少ない
hard→敵が多い、幸福度がないと終わる



修羅の国FUCKOKA王国、1000人突破
外側を埋立て壁にして上陸地点を絞って迎撃する感じ

20170724235005_1.jpg

20170724235511_1.jpg

3000人規模にするには埋め立てを駆使しつつ森も最低限だけ残す感じで住宅敷き詰めないと無理そう
適当にやって1000人いけたけど実績は多分3000人だか5000人だかのやつがありそう
大型アプデ来ないならまあいいかな

所感
バリスタはいらんように思う、櫓だけでおk
Masonもいらんのではないか、壊れて撤去して作り直す感じで
兵士は鍛冶屋作った後に兵舎で訓練、訓練完了後、将軍が兵舎まで迎えに行って将軍の指揮下に入る感じ、将軍をポチる
海賊の侵攻ルートを制限して将軍を待機させて白兵戦、1部隊で2~3隊は潰せる
hardは海賊が6隻とかで攻めてきて整ってない序盤つらかった
住宅は酒場/図書館/井戸などを中心に一塊にするのを並べていく感じ
割りと大雨くるから果樹園もやっぱ必要な気がする
パン屋の食料供給はまだよくわからん
木はもうめっちゃ切り倒していい、後半必要になったとしてもLord Leviで事足りる
基本的に後半は資材がめっちゃ余る、その分土地を拡張し、海上にも広げて住宅地を作らないと大都市はできない
導線効率を考えてないけど保管庫から遠くても市場経由でどうにかなる



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【シノアリス】効率厨考察中

総合力80k目前にして到達することを確信
しかし80kになっても残りがナイトメアとサブ枠しかないのでもう無理
これ以上はガチャが必要

メイン武器→アタッカー用の手持ち完了
サブ武器→サポート用の配布SSをLにしようかなくらい
防具→処女/子女共に完了
ナイトメア→リントブルム所持、ミドはソロプレイヤーなので若干諦め、行こうと思ったけど夜の30分しか参加できねえや&固定探しが大変
なおサポート職の成長は配布SSをちょっとレベル上げただけ

以下ここまでで知りたかったことを検証した結果と私見まとめ
数値に関してはブレの範囲を試行数でカバーとかいうやつだけどグラブルと違ってカバーできるほどの試行数はない
なので平均値と中央値からの推測も若干混ざっている



・スキル上げ
S宝玉はA宝玉の3倍

Aを使った場合の1個の上昇量
1→2、50%
2→3、15%
3→4、19%
4→5、14%
5→6、11%

以下続行中
スキル効果はレベル上げる毎に5%だか6%だか加算
7以降伸びが大きいかもしれない
※追記:10まで上げてみたけどどうにも違う、再検証

装備に関してはすべてのスキルが上がるが宝玉の半分くらいしか上がらない
装備のスキルレベルを上げてから使っても効率は上がらない
宝玉をイベント毎に回収していくことを考えると限凸済みの被りガチャ装備はチャームメダルにした方がいい
交換先は500枚のSS武器
というわけで具体的な数字は割愛

・スキル補正
なんたらのうんたらⅠとかⅡとかいうアレの話
Ⅰ→1倍、つまりはそのスキルが使えるということ
Ⅱ→1.2倍
Ⅲ→1.4倍だか1.5倍だか
Ⅳ→もってないからわからん
ちょっとここ自信ない、乱数ブレと補正ブレの区別がつかん

※追記
スキルによって違うが単純なダメージスキルⅣで2倍、吸命で1.8倍ほど
までやってゲーム自体やることなくなった感ありこれ以上の検証はもう積極的にやらない



・ダメージ計算式
単純に攻撃力xスキル補正x属性補正x(ジョブ補正+エリア補正)x防具補正としている模様
そこから敵の防御力を減算し、最終的なダメージ補正倍率をかけているように見える
属性補正には火水風と物理魔法の補正がかかっているので敵種別によって変わる

つまり、(攻撃力 x スキル補正 x 属性補正 x (ジョブ補正 + エリア補正) x 防具補正 - 防御力) x ???
???部分が乱数なのかでブレ、もしかしたら固定値x乱数でブレているのかもしれん
今のところ0.07~0.08を入れているが確証がないので検証待ち
他の計算が入るのを失念、どうやら0.07よりは低い
ジョブ補正は全部加算してからの計算、つまり10%20%10%10%だと50%

ぶっちゃけわかんね
サポートジョブのヒールが同じ計算式になるならそっちで検証してみたほうがいいかもしれない
不完全な検証ですまない



・バフデバフ補正
武器の属性は関係ない
バフデバフスキルは強かろうと弱かろうと全部重ね掛けして累積加算
それぞれ攻撃力や防御力を上げたり下げたり
バフ上限は100%、デバフ下限は50%
バフ表記1は1~9%
以降のバフ表記は累積%/10で、累積100%/10はバフ表記10、Fooooo↑そこまでいかねえよ
デバフ表記も同じような感じで5刻みで累積%/5

ちなみにナイトメアの属性バフは別枠割合上昇にしか見えない、数値はめっちゃブレるが1.5倍になったり1.6倍だったりそのへん(リントブルムの話)

要は元の数値がでかけりゃでかいほどバフデバフの恩恵はでかくなる
杖10楽器5本5の編成でバフデバフ撒き終ると武器スロット10か所分無駄行動になるということ、まあ滅多にない

サポート職の装備考察
1枠ヒーラーで1枠バッファーデバッファーでバフデバフ絶対100%にするマン
→5人もいるんだぞ!上がり幅は少ないし固定値だぞどんだけかかると思ってんだ!
→→じゃあ楽器ガン積みにすりゃいんじゃね?
→→→バフ積み終わった後は肉壁になるだけです
→→→→4人の基礎値をそれぞれ2倍にして自分が案山子になるんならそれでもよくね?
→→→→→ボスは1体だからデバフは楽器ほどはいらんやろ
完全バッファー&デバッファー
楽器15、書5
累積加算はデバフ食らわない限り減算くらわないので雑魚WAVEで強化マシマシ→書残しでボスに速攻で書5冊ぶちこみ案山子役

サポート1枠の場合
とにかく万能にすりゃよくね
→万能とは言いつつ最低限必要なものは何か、それは敵の相性を知って決めればいい
→→じゃあ敵が物理系の敵なら防御UPと攻撃/魔攻撃UPだな
→→→デバフはともかくバフは万遍なくかける余裕ないから気にしない方向で
→→→一応杖多めで
万能系
杖10~、書5

極端だがこういうことになったりする
要は雑魚戦でバフ盛れれば1人案山子になっても構わんじゃろ、案山子になるのが嫌なら杖もっとけってことで

ついでにアタッカー考察
火力積んどきゃ大体なんとかなる
→ジョブは?
→→エリア対応キャラのブレイカーorガンナーで単体重視
→→→雑魚戦用の打撃と長柄は最低限、一番殴るのはボス、ボス イズ 単体
→→→→ボスが複数のパターンが来たらそん時考えろ

でも無課金だと武器染めできねえんだよ!
属性も合わせないといけないんだぞいい加減にしろ!
今は属性染めだけ考えましょう、具体的には不利属性を使うなってくらい

まとめると、
楽器や書はいる?→エンドコンテンツ以外での楽器や書は寄生でしかない
サポート職に具での攻撃は必要か?→ボスの弱点が魔法でもなけりゃいらない、ターンの無駄
アタッカーの属性染めは必要か?→必要、今はほとんどの人が無理なので不利属性を入れない程度
優秀なアタッカーは何か→ブレイカーかガンナーで得意武器使用



・ゲリラ中級と上級どっちがおいしいの
上級をクリア時タイムが9:00を下回るようなら中級が良い

※追記:計算式間違えてました
総経験値は追加金箱2本ないと中級以下、AP効率は基本中級以下
45秒で終わるようにすればなんとかといったところ

中級はワンパン1回行動で終わり30秒かからない、上級は30秒強~50秒弱程度クリアタイム
上級はCPUによってブレるので50秒かかった計算とした
45~50秒で1周できるなら24周ほどできるので中級を上回ることが可能
ちなみにクリア時のタイム9:00で中級とほぼ同等、8:50だと負ける、8:00だと中級の6割ほどしか経験値稼げない
CPUがうまいこと動いたり打撃武器が2hitとか運良ければソロでも30秒くらいで終わる
ていうかゲリラの時は物理多めの編成にしてほしい
ここでみんながすべきことは物理を鍛えるというのは当然だけど運営に上級の報酬を増やすよう要望を送ることだ
どう考えても上級報酬少なすぎだろ

小ネタとして
・CPUが10万くらい戦力があろうとも自分の戦力値に補正される
つまりは自分の戦力が4万しかないなら10万CPUは機体の性能を生かせない
・3WAVE目は下から殺せ、もしくは同時に殺せ
下を残すと最後の撃破エフェクトがスローとなり時間がかかる
チリツモだが10回もやると1周減る
・クリアタイム確定から次の戦闘までの時間は22秒前後
(撃破→ステージクリア→リザルト→クエスト選択→暗転終了まで)

IMG_0236.png

左、メイン編成という名の総合力だけを見たもの
右、ゲリラで使ってる物理だけの編成
他は各属性用編成もあるけど作ってみるとどう考えても属性染め武器数が足らない

IMG_0233.png



・曜日クエは中級と上級どっち回ればいいの
言うまでもなく上級だけでいいです
防具は上級のやつがそもそも今ないので中級だけでいいです
金策も上級でいいです


※※※最終更新 ↓を見ろ 以上、尾張平定以上みんな解散
検証ガチ勢
ここ見ろ

以上



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【シノアリス】最低限の環境作り攻略

配布SSRが魔法系ばっかりなのは罠である

装備できるSSRが多い=戦力が高くなるといって魔法職で始めるとつらいことになる
具体的に言うと強化ゲリラ
やつらは物理ダメージは通るが魔法ダメージは軽減される
上級に至っては魔法は1ダメになることも多々ある
というわけで今後の快適なシノアリスライフのためには真っ先に物理を鍛えろ、というのが大前提
フレンド寄生で上級倒してもらうってのは別にいいけど効率悪くなるし、魔法で共闘入るのは寄生以外の何物でもなくてブラックリストぶちこみたくなる
共闘設定って神だわ
中級周回の方が効率いいよって場合もあるので強化武器だけ見るなら今は中級でもいいんじゃないかな
上級はもうちょい銀の数を増やすか2箱目金率をあげてほしい

まずストーリーを進める
無料石で物理武器(刀剣か打撃)をガチャで引く
Aランクだろうが鍛える
目標は物理のみ16本が入った編成で戦力4万
強さ的にもまあ大丈夫なラインだし何よりこれで武器選択で槍射ばっかりを引いたとしても物理属性のみで攻撃できるようになる
16回攻撃する間に終わらないのは何かが間違っている
次に共闘から上級をやっている物理職の人のところに乱入する
その人がいい感じに物理やってる人だったらフォローする
これを繰り返す
ある程度増やしたら上級を回している人に共闘乱入でくっついていく
もしくは上級回してる人をCPU設定にして上級を自発する
肉入り2人~3人でも45秒前後
ソロでも1分前後でいける、CPUが物理を選択してくれると早く終るのでタイムはバラつく
物理マンじゃない場合ナイトメアバフ有りのL槍で300程度しか出なかったりするのでA武器でも1000出せる物理じゃないとNG

5.jpg

3.jpg

こうすることにより強化ゲリラの効率が上がり、その後魔法だろうがごちゃ混ぜだろうが早い強化が可能となる
魔法系で突き進んでいるなら今のうちに物理特化の最低限も作っておいたほうがいいということ
その後は好きな編成を鍛えていく
ちなみに普通の編成はまだ61k越えたところ
ちょい遅れスタート&何回かゲリラ逃しているので先頭組からは遅れている

次に属性を意識する
イベントは物理魔法関係なく対応する属性で固められるようにできれば20本集める
有利属性15、同属性5くらいの編成になればいい、大事なのは不利属性を入れないこと
これで現イベント聖堂も一番簡単なやつなら突破できるようになる
というわけで最低限の武器母数は物理16本以上、1属性15本くらいが目安理論を提唱する
まあ目安であるのでいつも誰かとプレイできる環境があるなら補助役でも席はあるし多少のアレはアレよ
なおコロシアムのぶん殴り仕様によっては手のひらギュイーン

残りの石は周回用に割って進化強化に使う
イベントで武器ももらえたら長い目で見ると極端な課金ゲーにならなくていいんだけどなぁ
石の使い所としてランクは高いほうがいいのでストーリーで経験値を稼ぐのもいい
ドロップも狙うならハードのスノウ1-1か1-10あたりがA強化武器も狙えておいしい
どちらもA武器の出る枠が2種あるので強化についても期待できる
経験値のAP効率を見るなら当然後の章のがいい

で、今は戦力上がっていくの楽しいけど初期ガチャ分の強化終わったらどうすんだこれ
今後課金して回したいほどの魅力はない
なおずきんスキン3000円は酒飲んでる時にお布施した模様



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【シノアリス】尻のASS

シノアリスを始めて5日ほどたった

リリース当日にツイッターで話題になったのでシノアリスの存在を知る
ていうか事前にそんな話題になっとらんかったやん
ヨコオタロウ?誰やそれ?ドラッグオンドラグーンとかニーアの人?すまんな、DoD1しかやっとらんしニーアに興味もねえんだわ
つーかDoDの時にそんなヨコオタロウFoooo!言うほど騒いどらんかったしニーアも別に俺の周りでは尻画像しか話題になっとらんかったぞ
そんなゲームが未曾有のアレでアレか、ようわからんけどなんかすごいんやな鯖落ち着いたらやるわ
というのが開始前
鯖がある程度落ち着いたらしいという話があったのでインストール
リセマラは嫌いだけどなんかやっとけみたいな風潮があったので最初になんでもいいからSSR出るまでやってSSR水本が出た、もういいやと開始、しかしやりはじめてから知る、これいらねえSSRのだわと
詫びとか初回石とか回収して100連、色々出た
現在は戦力45000到達して進化素材集めして6万くらいまではやっときたいと思っている


ストーリー
これ、ストーリーか?
殴りたいとか寝たいとか言われてもね
世界観でゴリ押すタイプでストーリーはほぼない
童話作家を蘇らせて殺すらしい、これにはグリムさんサイドも苦笑い


戦闘
古き良きポチポチゲー、いや良くはない悪しきポチポチゲー
序盤は何も考えないでオートでもいいが上級からきつい
まだ武器が成熟してないし母数もないので属性とか武器種とか統一できない
編成を意識できるようになればまだ楽しみはありそう
現状はガチャしかないのでガチャよりステータスの低いイベント産武器とか実装されてからが本番だと思う
リアルタイム戦闘なのは良いが同期問題で課題は多そう
フレンドを増やしても連れて行く人を指定できるのでフレンドの戦力吟味は4人いいのいればそれほどいらん
あと急いで周回したいゲリラとかは手動推奨
オートよりも行動ディレイが早く強い武器を自分で選択できるのは大きい
共闘は同じAPコストで人のクエストに乱入する
2WAVE終了で入れれば時間短縮に繋がるのでゲリラは共闘推奨(ゲームが止まる問題がないならば)
共闘回数による実績石もある


音楽
戦闘3WAVEのワッショイ…とかいうとるの以外なんも耳に残らん


スタミナ
回復はオソウジか石か
オソウジは楽しい
初回クリアの石をガチャに使うか周回に使うかというところ
めっちゃ周回しないといけないので全部ガチャに使うのはよろしくない


ガチャ
実装されている総数が属性染め武器種染めの観点から少ない
物理なのに魔法武器とかも編成に入ってくる
やたらと多いバフデバフ武器
ていうかバフデバフしかできない武器で固めた魔法職とかどうすんのよ
スキル使わず殴って一桁ダメージしか出ねえから絶対にスキルを使わないといけない
しかし意味のない武器しか使えなくて無駄行動でSPを消費する
さらに属性の関係上無駄行動も増える
まあ上級は武器の母数増えてからやねってことで
現状は物理職の使うダメージを与える武器を鍛えろというのが正解
ギルドで純補助します!っていうのなら別に補助でもいいけど


強化
ゲリラと言われる時限イベントを強いられる
30分しかないが全力で回れば2武器50にするくらいには集まる
快適なプレイができるようになればもうちょいいけそう
進化は曜日クエストを周回していくタイプ、めんどくさいがこんなもんだろうという感じ
A→S、S→SSと進化させていくが当然元SSよりは弱い
しかし武器の母数が問題のためとりあえず今は全部上げとくのが正解
現状取捨選択できるのは廃課金者くらい
限凸は武器を重ねるだけ、同じ武器は編成できないので限凸完了した後の被り武器は強化餌か売却
ちなみに100連してピックアップのピノキオ本6冊出とる


ジョブ
なーにが最強キャラランキングじゃというくらいキャラごとの差はない
アリス用のエリアだとアリスが強くなるとかそういうのくらい
物理マンなのに魔法ダメージ武器問題が解決されるのはいつになるだろうか
ジョブ強化は戦闘で熟練度を貯めて、貯まった熟練度を振り分けてレベルを上げていく
初期の最大レベルは10で上限突破は課金だったりイベントだったり
上限突破した後の上がり幅は大きい、20に上がる時にどんくらいステータスが伸びるのか
ここが一番の廃課金ポイントになりそう、ヤバイ、マゾい


ギルド
コロシアムが機能していないのでギルド内戦力ランキングくらいしかない


総評
今は戦力が上がっていく過程なので数字を積み重ねることを楽しめる人にはグッド
戦力頭打ちになったら魅力がキャラグラくらいしかなくなる
ちな赤ガイジ推し
とりあえずスクエニに言いたいことは、俺はLoVAがやりたい





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【PlayerUnknown's BattleGrounds】今日は皆さんにちょっと殺し合いをしてもらいます

略称PUBG

最大100人バトルロワイヤルがなかなかにおもろい
おもろいが下手すぎて勝てない


[簡単な紹介]
現在出たばっかりでSteamで3000円くらい
マッチングはめちゃめちゃ早い
たまにものすごいラグが発生することがあるが時間経過で治る
MAPは広め
武器種は少な目なのですぐ覚える
とりあえずオススメできるゲーム


[ゲームの流れ]
内容としてはまず1人プレイ、2人プレイ、4人プレイを選ぶ
3人プレイがなぜないのか、解せぬ
チームプレイにすると他の人たちもチーム参加、ソロ専でも安心
んでマッチングしたらまず最大100人待ちで待機エリアに移動する
70人くらいでスタートすることもある
んで1分待つ間に何もしなくてもいいし操作感確かめてもいいし設定弄ってもいい
1分経つと飛行機の中に移動する
飛行機内視点とフィールド視点の切り替えはVキー
MAPのどこに降りるのかは自由
好きなポイントでFを押して落下、地表到達前に勝手にパラシュートが開く
最速で降りてもいいしMAP真ん中に降りてもいいし最後まで乗っててもいい
最後まで乗ってると自動で全員降ろされる
降りる時は下向いてW押しっぱにすると落下速度UP
降りたらまず探索、家屋や施設には武器やらなんやら落ちてるので遭遇前に拾えないとAUTO
MAPを見ると白円が表示される
白円の中が安全エリアで外側が禁止エリアになるので白円の内部に入ることを目指す
アナウンスでもエリアについて表示される
どのタイミングで入るか、最初から中心を目指しておくかは自由
車があるとギリギリまで外側にいても間に合う
外側にいると徐々に青円が迫ってきて青円の外側にいるとDOTを食らう
円が狭まる毎にDOTの威力は上がるっぽいので最終的にはめっちゃ狭いエリアで絶対に戦闘が発生する仕組み
ほんで最後の1人になるとゲームセット
ちなみにたまにある赤円の中はランダム爆撃が始まる、直撃すると死ぬ


[武器について]
武器は3つまで持てる(投擲は別枠)
AR、AR、ARのような持ち方はできない
AR、SG、HGみたいな持ち方になる
弾薬は7.62㎜弾、5.56㎜弾、9㎜弾、.45ACP弾、12Gauge弾、.300Magnum弾が存在する

AR
30発装填で連射可能なメイン武装、AKMのみ弾薬が7.62㎜弾、残りは5.56㎜弾
AKMが頭一つ抜けた性能をしていて残りはどれも同じようなものといった印象
メイン武器としてどれを選べばいいのって感じあるので軽く触れておく
AKMがARの中で一番威力が高い、射程も長く精度にも優れる
M16A4は射程が一番長く連射速度に優れる、5.56㎜弾3つの中では一番オススメ
M416はARがないと話にならないので他を拾ってなければ拾おう
SCAR-Lは見た目の色が他と違う

SR
長距離射撃のできる優れもの、SGとどっちを持つかは相談だがスコープがあるなら持っておきたい
弾薬は7.62㎜弾なのでAKMと被る
このゲームでSRは待ちの態勢を取れないと使うのは厳しい
.300Magnum弾を使うAWMとやらはゲーム内で見たことがない
ていうかSR自体1回しか拾ったことがない

SG
当たると超痛い
屋内や閉所の戦闘だとめっぽう強いが連射がきかないので当たらなければこちらが死ぬ
が、超連射すればさいつよウェポンとなる
弾薬は12Gaugeなので他と被ることはない
S686は射程がちょっと長めだけど所詮はSG、しかも2発装填なので使いづらい
S1897は5発装填、使うならコレ
S12Kも5発装填、精度や連射速度はSGの中では高め、見た目がARみたい

MG
サブ武装枠、SGやSRとどれを持つかは相談
メインとして使っていけそうなのはTommy Gun
M249のみLMG、他はSMG
M249は5.56㎜弾なのでAR枠と弾薬被り
UMP9とMicroUZIは9㎜弾なのでハンドガン枠と弾薬被り
Tommy Gunは.45ACP弾なので他と被らない、弾薬の被るハンドガンはP1911、捨てよう

HG
R1895、所謂リボルバーで7.62㎜弾、装填にめっちゃ時間がかかるが威力は高い、連射は遅い
P92、HG枠では一番オススメ、連射もできて9㎜弾、MGを使わないなら弾は腐るほど余る
P1911、.45ACP弾を使う、連射も低く7発装填で信頼性に欠ける

弾薬まとめ
7.62㎜→AKMとSR
5.56㎜→AR
9㎜→SMGとP92
.45ACP→Tommy Gun
12Gauge→SG
と覚えておけばいい、書いてない他の武器は多分使わない、今の俺には使えない

番外
クロスボウ、専用のボウガンの矢を使う、リロード遅い、威力高い、つらい

近接
当たれば一撃らしいがそんなことしたことがない

投擲
使いどころがわからないnoobなので威嚇でしか使えてない

武装案
メイン→AKM目標/他ARどれか
サブ→MG(できればTommy Gun)もしくはSG(S1897)、使えるならSR
サブ2→P92
弾薬被りがないのであまり気にせず撃ちまくれる
ARを2つ持ってリロードではなく持ち替えで60発~撃ちまくるのもあり


[操作]
TABキーでインベントリ
インベントリ内のモノを左側にドラッグすると捨てる
Ctrlを押しながら何個捨てるか選べるっぽい
インベントリ内のアイテムを右クリックで使用したり武器に装着したり
装着は対応する箇所が明るくなるのでそこにドラッグしてもいい

Vキーで視点切り替え、FPSとTPSを選べる、ゲーム開始時の飛行機内外もこれ

Bキーで射撃のモードチェンジ、デフォルトは単発撃ち、Bキー押すとバースト射撃とかフルオート射撃に

MキーでMAP、禁止エリア確認で頻繁に使用する

=キーで自動前進、押しやすいとこに変えときたい

Zキーでうつ伏せ、匍匐前進は大事

789キーで手持ち回復アイテム使用、7で医療キット、8が応急処置キット、9が包帯
回復は動くとキャンセル、75%以下にならないとアイテム使用できない
HPが減ると限界回復量も減る、戦闘後80%までしか回復できなかったりとかでいつまでも100%のHPには戻せない

0でエナジードリンク使用

1234キーで武装切り替え、1がメイン、2がサブ、3がハンドガン、4が投擲

Xで武装解除、気絶したやつを弾薬使わずに殴り殺すとか、煽りか

右クリック2回でAIMモード、TPS視点でもVでFPS視点に切り替える必要がない

他はこの手のゲームでよくある操作方法
RでリロードしたりQやEでリーン、Cでしゃがみとかとか
あとAlt押しながらカメラを回すと移動方向を変えずにぐるっと確認できる


というわけで現在Early Accessで楽しくプレイ中
はにゅーん隊員、空気隊員、カッス隊員と共に瀬戸内海に存在する離島で殺しあってます
出会い頭に負ける確率は8割を越えている
我がチームの戦績はもうボロボロ・・・






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Cicelo

Author:Cicelo



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