ハロウィンがなくなって狩りに戻ったら今までやれていた狩りが非常にだるくなった感じがして、あれ?これモチベやばくね?と思ってしまう現象

強い弱いは色々あるけどソロとして扱ってて作って良かったと思うビルド、R8環境も見越した版
ハロウィンは今までの経験から作るべきビルドを模索し、R8に向けて作成するという準備期間だったのだ

クォ3スカ3ハッカペル
ランニングショットにより走れるスプリット
単体にはランニング通常
主にフィールド狩りで輝く
その頭おかしい狩り性能はMOB足らねえぞってなるくらいに殺戮していく
当然ながら格下狩りなのでエリートMOBに関しての性能は普通のクォレルと同等
いにしえや魔族にこいつがいるとchを変えた方がいい
145IDも早い

パイロ3クロノ2ウォロ2
パイロクロノの亜種
対ウオシス最終決戦ビルド
クォレルがいくら性能高かろうとヘイストで対象MOBをピンポイント狩りすることが可能
エンチャントファイア+カフリサン+アルデダガー+ヘアコスにより通常単発が頭おかしい上に、
ウィズクラスなので足を止めずにピョン撃ちでき、ヘイスト分の速度で超有利
いにしえにこいつがいるとchを変えた方がいい
ソロ性能としてもFB/FG/FPでクエはスムーズ、エリートも狩れる
grind適正はあまり高くなく市街地ソロやアレメテソロはexp効率が時給8m程度しか出ないのでクエで上げる
パイロ3クロノ3にするとコミュ能力によっては火力寄り補助も可能なのでPT適正高い
パイロ3クロノ2ウォロにするとインヴォ狩りが可能となる
パイロ2リンカー1クロノ・・・にするともっと万能になれる
作ったのはパイロ3クロノ2ウォロ
韓国ではパイロ軸でフェザーフット2にするビルドも人気が出てきている、実際かなり強いらしい

パイロ3リンカー1ネクロ3
FBとタワーを繋いでソロ狩りをしていくビルド
許されたネクロ放置狩りができ、なおかつクエを進めるのに有利なビルドを考えたらこうなった
ウィズ3リンカー2ネクロにしてもいいが継続火力とボス単体火力という点でネクロはパイロ軸で作成した
パイロ3リンカー1ネクロ、パイロ2リンカー2ネクロはお好みで
放置で稼働できる上に放置だけでなく戦闘力の高さからある程度どこへでもいけるという万能ソロビルド


パイロ軸について
アグニいらないのでは?ってくらいに普通に強いやんけ!という印象
火力のないクリオ軸よりもパイロクロノやパイロリンカーのがいて嬉しい
自分で使ってて自動PTで火力職と同等かそれ以上の結果を残しているのでクリオの存在意義が分からぬ

ウィズスキル
エナジーボルト5
レサジー5
スリープ5
エナジーボルトは設置スキルの範囲に漏れたやつを押し込むかそのまま殴り殺すかという選択が可能となりそのまま殴り殺すことが多いため必須ではない、エリートは押し込みたい
1だと詠唱がめんどいので5、リフレクトシールドを取ってノックバックに耐性をという考えもあるが実際使ったことがないためほんとに防げるか分からない
ていうか予防用にリフレクトシールドを貼るという選択肢があってもそれを活用する機会があるのかってことでリフレクトシールド切り、有用なら振り直すかも
レサジーは取っても使わないことが多い、自動PTでウィズいない場合に打属性武器の味方がいれば使うかなってくらい
スリープはクエやらまとめやらでたまに使う
アースクエイク?ああ、アンバインドのことね

パイロ3スキル
ファイアボール15
エンチャントファイア5
フレイムグラウンド10
ファイアピラー10
ヘルブレス5
ボールとグラウンドが主力
ピラーは集敵はしないものの拘束効果があるのでスワッシュに合わせて設置するとくそ強い
基本的にグラウンド→ボール→あればジョイント→ピラー→ヘルブレスというコンボでゴリゴリ削れる、リンカー経由者はパイロいたらジョイントしてくれ
アグニがあればさらにドンとなると期待している
ソロだとヘルブレスはあんま使わない
パイロを2で止める場合はボール10グラウンド10エンチャ5ピラー5とかで
高レベル帯になってくるとさすがにカフリサンエンチャントファイアとか言ってられないレベルで痛いのでヘアコスを火力から魔防に変えるかも

ウォーロックのインヴォ狩りとスキル選択
魔族にてインヴォ狩り時給2mシルバーという話がまとめに載ってから期待している人もいるかと思う
が、どこでもできるかというとそうでもない
インヴォにはヘイトがあり、殴られると即消える
魔族は近接MOBばかりでフィールドが狭く湧き位置が固定されているためボンガボンガ出ては死んでいくが他はそういうわけではない
敵がよく湧くからといってインヴォしてもちょっと湧き位置がズレると攻撃されて消される
つまり遠距離MOBがいる地帯では隙間なくインヴォで埋め尽くされるような状態まで育てる必要がある
てことで魔族以外でできるかできないかで言うとできない場合が多いので期待しているとがっかりすると思う
育てればできるけど面倒
防衛ではインヴォあるとないでかなり違う、防衛もインヴォ狩りもしない人はインヴォ全切りでC2マステマでおk
パイロ軸に合わせている場合アゴニーとサージは取る、C2マステマかインヴォは選択
アゴニー1振りでインヴォマステマ両立でもいいけどピラーアゴニーで闇の炎に抱かれて消えろって感じ良くない?
実際特化ビルドではないのでエレウォには勝てないけどパイクロウォも便利ってお話
多分PT入るとなんでパスがねえんだよ!とかなるのでPT適正を求めるならやめておきましょう
ソロに欲しい戦闘力と移動速度を合わせた結果こうなったというだけです
パイロリンカーフェザーの方がよっぽどPT適正も戦闘力も高いようなので強いビルドがやりたいって人はそちらでどうぞ
使えないことはないけど実質ネタビルド寄りなのでオススメはできない

忘れてたので追記
R8でセージを取るというビルドもある
その場合パイロリンカーとの相性がバツ牛ンとのことなのでそもそもインヴォしないならセージでおk

パイロ育てたルート(当方チームレベル50)
クラペダスタート
タルトを1個倉庫経由で移してバフ購入費用にする
ヘアコス3種(魔攻や属攻のもの)とカフリサンも移しておく
バフ屋でサクラを買う
鉱山村の左右空いてる方で転職まで狩る(15分程度)
パイロになる
エンチャントファイアを最優先で5まで上げる
ターネットに移動しながら道中狩り、クエはスルー
カフリサン着れるようになったら装着
ターネット花園で25くらいまで上げる
ターネット聖堂に入り1階でとにかく移動狩り
狩り方はエンチャントファイアとサクラメントとカフリサンによる殴りワンパン
転職挟んでも50分くらいで50になるのでIDへ行く
3周すれば余裕で70になるのでハロウィン
ハロウィンないので普通はオルシャへ行き(スワクエ回収し)フェルケ神殿跡以降のレベル4カードクエをやる
そのままフェディミアンに進んでブクマしておき100になるまでクラペダ側クエもやったり狩ったり
魔術師の塔は190ID用にブクマだけしてスルー
100前半で実入りのいい狩場はバサカ峡谷や大又の道、ほどよく密集しているのでサクサク狩れる
ヘアコスが微妙な人は大人しくクエ回収
あとは急ぐ急がないの兼ね合いで毎日IDとミッションやって流れで
急ぐ場合はとにかく狩りと全MAPクエ回収する感じ
ソロ専なので狩りPTには入っていない

ハロウィン時参考、ハロウィンとミッション経験値によるところが大きいので実時間は2週間くらいかかっている
R1→2 14分 
R2→3 54分 
R3→4 1時間2分 (ハロウィンはすごい)
R4→5 4時間49分 (ハロウィンとシャウレイ)
R5→6 16時間くらい (170までハロウィンとシャウレイ)
R6→7 12時間くらい (魔族ダイナ以降のクエ@パイロクロノ、190IDは3周、217IDは6周した)

なおアチャは諦めた模様




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アチャをまとめる

めっちゃアチャ作った
なのでドヤ顔メガネクイッっとアチャをまとめる
あと3週間でくるR8用の参考になればとか思ってもいないオナニー
もちろん異論は認める
特性はガンガン金かけているわけではないけどエアプはそこまでしていないつもり

アーチャー
言わずと知れた基本クラス
アチャ2でスウィフト特性クリ25%UPを取るビルドとアチャ3で回転の早い単体攻撃とクソつよマルチショットにするビルドがある
サブで育てる場合さくっとマルチショットを40~は強化しとこう、捗る
ソロでもIDでも初手フルドローからのマルチショットで2体即殺は非常に有用
ツインアローとバラージが天秤にかけられることが多い、ツインは取り回しに優れるし総合DPSも高い、バラージはちょい残し複数のトドメとかにも使えるし接射強い、迷え、俺はクソつよ16レベル(ジェム込み)マルチショットを選ぶぜ!
マルチショットはフレッチャーなど自職で攻撃方法が完結するクラスじゃない限りR7環境でも現役選手となる

レンジャー
最後まで腐らないスキル筆頭のステディエイムがある
他はバラージだけでいい、まあポイント余るからC3ならスパイラル取ろう
クリティカルショットで劣化フレッチャー気分を味わってもいい、やんないけど
あと使いやすいバラージ、でも密着する必要があるので移動と回避の手間でめんどい
後半のクラスを活かす場合、アチャレンがアチャクラスの基本形となる場合が多い
アチャレンのスキルが主軸となるレンシュシュは評判悪い、ちゃんとすれば強いんだけどね、強い人見たことねえし
バラージも末永く現役なので強化しようね

クォレルシューター
走れデブ!
両手弓も持っとけデブ!
C1やC2止めは考えなくてもいいかなってくらいなのでR4まで前提、当然R4まで専有する
ランニングは取得直後からR6までは強い
ていうかランニングくらいしか語るところがない
強いが基本攻撃力依存がものっそ高いので後半も主軸として使うには廃強化前提みたいなとこある
少なくともジェムで底上げはしたい
特性で威力が上がらないので序盤で特性50まで上げたマルチショットに劣る
大体野良クォレルと比較したところマルチショット40くらいでランニングマンとトントンって感じ(シャウレイ調べ)
撃ち続ける関係上CD埋めにマスケやポイズンが採用されることが多いってか相性いいから当然
まきびしで釣ってラピッドちょい押しでクリ抵抗下げてランニングGOが基本形
ビルドはクォ経由ローグやポイ、マスケがよく使われている、ポイズンとの相性が非常に良いのでクォポイマスは理にかなっている
ランニング軸にするなら後半廃強化必須でライト勢にはオススメできない
しかし金がかからずとも一定以上の強さが約束されるため初心者にオススメということもある
金さえかければR7クラスの攻撃スキルとタメ張れるってのがぶっとんでる

サッパー
ブルームトラップがサッパーの代名詞でありその全てみたいな感じ、実際そう
クレイモアバンバン使ってもいいんだけどコストが悪すぎてほんま
ステイクスタッケイドとデトネイトをちゃちゃっと決めるとかっこいい、だがダメージは低い、めっちゃ低い
でも飛行相手だとデトネイト微強化でR3時点で万越えダメージ出る、250%UPでさらに両手弓特性はおかしい
もちろん飛行限定の上にデトネイトCD20秒、ステイク35秒なので連発はできない
IDでサッパーがなんかピョンピョンしてて聞き慣れない破壊音と共に飛行系のMOBが一気に削れたらこれ
130IDでやったらちょい残し大発生で死にかけた事案と死んだ事案が発生、無茶すんな
スキルはそれぞれ強化が予定されているので前半の軸として元々有能だったC2がさらに有能となる
かと思いきやブルーム強化はC3だとか言われて微妙な顔している、まあ前半クラスだから強化されてもアレよアレ
ビルド的にはC2は通りたいのでアチャ2サパ2でポイやフレに進むのがよくあるような感じ
器用貧乏感が否めない

ハンター
やってねえし見ねえ

ポイズンシューター
お手軽つよ職
安価なトリガーアイテムのくせにワンアクションで高ダメージを叩き出す、クレイモアもうちょい安くていいんじゃないですかねぇ?
ワンポチして効果中他の攻撃もできるしこのゲームのDOTは強い、つまり強い
β開始当初はまだ周知されていなかったがつよ職と周知されてからクッソ増えた
しかし毒上書きによりWBでは無力になる
現状メインに据えるのも補助として経由するのも有用なのでクォやマスケと一緒のビルドにされることが多い
毒使ってその間他職スキルで好きに攻撃しろって感じなので語ることがないが強いのは確か
クォポイで武器廃強化すれば頭おかしいことになる
ところでスナイプとかのカンストダメージは越えた分捨てられてるってことでいいの?
それ前提で考えてるけど
ちなみにクォポイだと伸びが武器強化くらいなので大変なのが廃人向けって一面がある理由

スカウト
145ID金策野郎
いいか?サブ育成中はマルチショット特性振って足手まといになるんじゃねえ!
消えてMAP埋め、設置攻撃スキル、脅威のCD0範囲スキルによりアチャ系列R6R7帯の狩りさいつよ職
単体お察しと言われるがスカウト3体育成中シャウレイではフレッチャーとクォポイに負けただけで他全部1位取る
まあマルチ強化しろってこった、それスカウトだからじゃねえよってそらそうよ、ようは中の人よ、金よ
育成時間やら毎日の1時間やら天秤にかけて育てるか決めよう
R8帯レベル330になっても145ID金策は現役であるという事実を受け止めろ
145IDの時給やら邪魔されない即金である点とか踏まえてね
あとこいつがフィールド狩りしてると他の人はほとんど狩れない、だからオススメしていないし増えてほしくない
R6以降狩りPTに入ってくると喜ばれるアチャ
ビルド組むならアチャ2レン1かアチャ3でスカ3、R7でシュバマスケどっちかって感じで
メインに据えるならスカウトへの投資はメインへの投資ともなりうるので両手弓特化メルゲンでもまあ、マスケ特化しないなら単体は知らん
アチャ3スカ3レンで145IDひきこもりしてもいんじゃね

フレッチャー
やってないけど自動PTでいたらラッキーと思う

ローグ
前に書いたバローの仕様に一部誤りがありましたことをお詫びはしません
バロー中なら当たる範囲と当たらない範囲があるので劣化セーフティーゾーンともなりうる、切り分けできるほどやってないからどれがどうとか知らん、教えて
まあ大体の人がC1だけとってSTR特化のクリティカル用にするだろうけど同レベル帯のアチャとくらべて明確に1発がでかい
狩りだけ考えるならアチャ2レンポイローグ3が強い、アチャ3レンローグ3でもアチャ2レンスカローグでもいいけど大体そんな感じ
いやローグ3まで取るなよ・・・って感じはあるのでクォ3ポイ2ローグでいんじゃね
C3使ってがっかりしたけど強いか弱いかで言うと普通に強い
元々育てようと思った理由がOBT時からフィールドボス(主にエラガノス)をソロ狩りするという理由だったが作成キャラがエラガノスと出会ったことは一度もない
2週間遅れのスタートは思った以上に痛かった
バローだけ考えるとアチャ3が便利だけど普段の立ち回り重視はアチャ2レン1でかまわない
フェイントバラージのためにレンジャー経由したいのでそうじゃなければ別にサッパーでもクォレルでも好きに組み込んでかまわない、かまわないが個人的オススメはレンジャー経由
ガチならクォローグ1択
あと有名サイトのビルド紹介はウソばっかり、クッソがっかりするほどバックスタッブは弱い
一番の利点は主要スキルがローグ以前のものとなるので特性費用が安いこと

シュバルツライター
集中砲火とリトリートだけ振って待っとけ
ワイルドショット全振りしたけどサルラスとかでの装置破壊くらいにしか使わなくなった
リトリートはオブリーク使いながら移動でおk
ボスは前後左右にボスの周りを動きながらリトリートオブリーク
オブリトリートって言われてるらしいっすよ
つまりスカウト経由でスプリトリートすると?
145スカウトでシュバは機動性のみを見られてリトリートなんて使ってる人いないっぽいけど
ぶっちゃけるとリトリートのシュバよりもスプリット撃ち続けるスカウトの方が・・・と気付いてはいけない
あれはあれで大地の塔というアイデンティティ(免罪符)があるのだ
クォシュシュとレンシュシュ論争は集結したように見える
クォシュシュ使ってるけどウオシス狩りにはすごいいいよ、主に速度的な意味で
R8では・・・単体攻撃どうすんの

ファルコナー
やってないし自動PTにいて良かったと思ったことがない

キャノニア
やってないしあまり見ないから自動PTにいて観察するけど性能が微妙すぎて育てようと思えない

マスケティア
なんでみんなそんなに鷹を経由したがるのか
CDの隙間をクォポイで補うスタイルが一般的、ポイ削って鷹で範囲化もいるけどいても喜べねえ
一番金かかるのがフレッチャーと思われがちだがガチでやると実はマスケが(装備と特性では)一番金かかる
両手弓、弩と補助、両手銃の3種を揃えて鍛えなければいけない
R8環境下だとマスケの火力がドンするがどうしてもつきまとうCD埋めのために前半職のスキルが必要
ずっとランニングするならマスケだけでもええけど両手弓性能やら弩での補助武器分ジェムを考えるとどうにもね
ビルド的にはクォ軸かスカ軸かみたいなとこある
スキル振りはスナイプとカバーリングファイア取ってあとう~ん・・・それまでのビルドによる


一部若干R8での展望が混ざってるけどR7環境だとこんな感じ
R8を見据えると追加がハッカペルとメルゲン
こんなんフレッチャー経由メルゲンかマスケC2にしか望みがないと言われてもまあ
ほんでもアチャ3スカウト3ならハッカペルもメルゲンもいけるから145IDキャラからのメイン化も問題ねえ
レベル15マルチショット刺しまくってからの片手剣ズバーッ!しよう!
思ってたのと違う仕様ならクォローグハッカペルだ
刻印刻んで爆発系の仕様は慣れている、メルゲンよりもハッカペル期待
情報集めれば集めるほど強い弱いを論ずるならR8はソードやれば?って感じにしか思えんのやけど
なお、相変わらずソードは1体もおらず作っているキャラは金策ビルドオンリーという
ちなみに最近ヒーラー始めましたなかなか楽しいです(ヒーラー4ID引きながら)





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【ToS】145IDスカウト金策は本末転倒である

育成途中にスカウトと出会うことが多くなってきた
だからこそ言う
スカウトで145ID金策するのはやめておけ、と
今まではオススメしないという立場だったがTwitterでの反応を見るにどうにもよろしくない
もうはっきりと損するぞと言う

理由
ジェミナではウオシスが5k、ウオシスは1時間100個くらい狩れる(10/22にクォシュシュで実際やった)ので500k、濃縮SP10にして売ればもっと増える
さらにリザードマンも片手間に狩れば血石とか鉤爪とかグリーンジェムでもうちょいいく
MOB乱獲で少なくとも時給300k~の場所がある、場所によってはもっと稼げる、探せ
スカウトC3を用意する時間を仮に50時間とするとその間にできるはずの他金策した結果の20Mや30Mほどの稼ぎがなくなるということ
145IDが1周30分だとすると時給は600kほど、育成時間が見合わない
1周20分だと時給900k以上となるので追いつく、そこまでいくための装備は一般層にはきつい
以上からスカウト揃えるくらいならリンソマでやるほうがいいと言われる
スカウト3キャラほど揃えられて装備も整えて20分以内に毎日9周できるような人じゃないと絶対にペイできない
一番でかいのが、スカウトの装備作ってキャラ作ってとやっているとメインが育たないこと
メインがスカウトC3~の人はその分初期投資という概念がなくなるけんども

Twitterにペイできるまでのうんぬんを適当ぶっこいて上げたがこれはちゃんと読み取ってもらいたい
ある日突然スカウトキャラが複数バラックに出て来るものではない、あんなにキレイに比例上昇しない
育成時は毎日の時給がなくなるので完成後も他の時給に対して優位でないとペイできない
例えば時給500kの金策をやれる場合、時給900kほどの145IDをやるとなると1日の時給優位性は400kしかない、
つまるところ400kの時給に対して育成時間50時間(仮)だと1ヶ月ほどやって初めて育成時間がペイできることになる
それを3キャラやると3ヶ月で追いつき、さらに初期投資がめっちゃ高い、しかも毎日やる精神力が必要となり、
実際に得られるものは「誰にも邪魔されなく稼げるゆとりあるタイムアタック金策」である
何度でも言うが早く消化できないならリンソマに劣り他金策にも劣り育成時間が無駄、ということ
なにより育成中にアチャ3スカウトの集団がIDで出会うという悲しみを背負う

というわけで損しかしなさそうな人たちが多いのでウオシス、狩ろう
ウオシスは同じchの違う場所でも狩られないと沸きが偏ったりするけど朝方でもなけりゃ安定してわき続ける、はず
ほんとのところオススメしない理由は別にもあったりするけどそれは多分完成した人ならある程度分かると思う





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スカウ㌧

145IDのシルバー産出量が増えている
これにより今まで130ID主体だったのが145IDに
ペタミオン?1個出たから十分なんだよ!

というわけで145周回キャラについて
KRでの流行りがスカウトC3とリンカーソーマ
どちらでもいいがスカウトは145IDをスカウトで周回するのがうまい、と最近知って作り始めた一般人にはきつい
具体的には初期投資として20Mくらいぶちこんで運ゲーに勝利してやっとそこらにあるスカウト動画のようになる
屑運な人はもっと強化費用が必要

投資としてマガボウの準備/強化、特性上げ、アクセ、ジェムなどなど
最低でも特性を50%くらい強化しないと挑戦権ももらえないレベル
スカウトC3素のままだと1500程度のダメージしか出ないので無茶
YAMETOKE
でもやる気ある人は作りましょうね、毎日の周回が早い
ちなみにスカウトC3完成してマガボウ+5と特性50%上げのみでいったところ145ID1周40分かかった、リンカーソーマと同じくらいの速さだからクソ
ステはSTR:DEXが2:1でやっている、CONは当たり前だけど必要十分なだけ
カードなし、ジェムなし、アクセSP回復3種、育成中のSP回復はほんま便利、こっからクリ発生とかに切り替えていく

育ったとしてもちゃんとやらないと凍って死んだり敵アーチャーに撃ち殺されたりするかもしれない
距離とどれくらいをいっぺんに相手にするか、瞬殺できないならゴリ押しはできない
というわけで初心者にはまったくオススメできない
やるならリンカーソーマ作りましょうね
1周あたりのシルバー量が増えてさらに初期投資はほとんどなしだ
ある程度のマジミサ特性はあったほうがええけど

スカウトのビルドは
アチャアチャアチャスカスカスカシュバがKRに習って鉄板だと思う
アチャ3って実は強い
POTがぶ飲みになるけどクォレルに引けを取らない単体火力が出せる
ランニングには強化特性ないしね、マルチとツインに1M分くらい特性振っとけば育成中の自動PTで大活躍よ
自動PTでレベリングする時もソーサラーがいれば猫バフでマルチがめっちゃ輝くし
他の選択肢としてバランス型のアチャレンがあるけどバラージ目当てで取るとかなり劣る
バラージってどこで使うの?ってレベルで悲しいことになる
ステディ?いwらwなwいwよwwwww
クォレル3スカウト3でR7まで大器晩成にすると育成はそれなりだが非常に弱い
サッパーも同様、ブルームなんて使わない
R7でアチャ3レン2にするとか軌道修正はまあ
ポイとかフレとかマスケとかとかってそれはほんとにやめようってくらい意味ないとしか思えないけど誰かやって
ちなみにR7シュバは機動力ゲットとR8までやるならメルゲン騎乗位ができるようにするため
145専門にするならR7になった時点で余計な経験値はいれないこと
能力上昇して火力が上がるがそのままレベルを上げすぎると要求クリ発生が増えてだるい
でもR7で止めずにそのまま使っても戦闘能力高いからレンシュシュよりもいいよ
普通に使うにも十分強いからスーパーサブとしてクッソ有能
別に145IDだけじゃなく稼げる場所あるしね
というわけでアチャ3スカウト3シュバ1を推す
シュバのスキルなんて使わないからマナマナなんて必要ねーぞ

リンカーソーマの方はウィズ3リンカー2ソーマ1であとはフェザーでもウォロでもサラでもお好きに
ジョイントスウェルミサイルで完結するんや

自動マッチでけっこうスカウト作ってる人見てきたからマガボウの素材で金策するのもええんちゃうかな
素材は自分で調べよう、すでに忘れたがなんとかの森の亀みたいなやつだ
めんどくさいMOBだから自分で狩って用意する人はあんまいないと思う
あとサブで育成してるからか贅沢に120~の武器をセイモスにする人もいるからそのへんの素材も稼ぎ時ちゃうかな





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バーロー

正式発表きたので枠増やしてローグ作ろうかなと思ってる人に言う
ローグはオススメしない
てことでローグ評価

・スニークヒット
背後から攻撃するとクリティカル率が上がる
クリ発生ではなくクリ率そのもの
つまるところLv10あれば80%クリティカルが加算される
このためSTR振りが許される
上げたいだけ上げればいい

・フェイント
回避を下げるがあまり意味はない
レンジャースキルのバラージがヒット数x2になるのでそのためだけにレンジャーを経由する
フェイント自体の範囲は狭いのでハングマンズノットに合わせるとかじゃないとLvを上げても10体に効果有りとはいかない
ハングマンズノット時って適当に攻撃でええのでそもそもそんなときにも使わない
振っても3止め=5体ヒット(1パック分)で十分

・スポリエーション
設置スキルを強奪できる
が、詠唱3秒あるのでフレアショット再置きのためとかそんな悠長なことやってられん
やれるなら確かに強いのでゴミではないが使いづらい
戦闘後次に移動する前に残ってるヒールパネルでも盗んどけば?

・ヴェンデッタ
火力スキルにはならない
発動までに時間かかるのでいらん

・イヴェイジョン
スニーク、バックスタッブ以外で伸ばしたいもんがこれくらいしかないので取ってるがはっきりとした効果を感じられない
10振りしてみるのでそこまでいけばまた

・ラクリメイター
MOBにこれを使われると攻撃ができないのであんな感じ
タメ即離しで足元にポトリ、タメれば遠距離投擲可能
敵は一切の攻撃行動が不可能になり効果中は無敵、神スキル
とはいかずに飛行MOBには効果なかったり耐性持ちもいるので普通にボコられる
効果あるやつの見極めができるなら使いたいがどれがどうとか分かってない
殴られなくなるやつもいるのでゴミではないが微妙、でも分かってきたらイケるタイミングで使う
対人では鬼強
これを使うと相手がわちゃわちゃして焦ってるのがよく分かる、そのうちにキルできたらいいね

・バックスタッブ
STR:CONを4.5:1くらいでやってる現状だと
5振りでクリれば3200x2x2
10振りで4400x2x2
大体こんな感じ
特性も上げてなければ装備も白装備
ちゃんと特性上げてカラチャにすれば2万は到達できるんじゃね
でもバロー中使えないし雑魚に対しての判定狭いしでつらいね
気絶効果がおいしい
特性で出血相手に大出血とあるがローグ自体は出血持っていない
あとCDも10秒から20秒になるのでいらん、PTにフレッチャーとかきたら期待してONにするくらい
これ目当てで間違っても遠近両用とかでクォレル3ローグ2とかしてはいけない、両用する意味が分からない

・バロー
とりあえず動画撮ってきた、クローキングからのバローと戦闘中からのバローとか
バロー中は敵から攻撃されない(ソロ時)
味方がいて普通に戦ってる時は範囲くらうのでPTで使う意味はない
敵に感知されている状態で使うと敵はこちらを見失いまた攻撃されない(動画の1分20秒くらい)
つまるところソロでバローを使った時点で封殺可能
バローのLvを上げればスキル使用時のクリ率が上がる、ようだけど確率も低いので加算乗算は未検証
解除でCD開始なので連続使用はできない
解除時にSPを消費する、SPがない場合は解除不可、動けないのでキューブ取るためにPOT飲むことになる(動画の最後)
自然回復待てばええけど
これによりどこのIDだろうがフィールドボスだろうが全部ソロで狩れる
このためだけに作ったが火力上げないと長い



こっからビルドについて
アチャ3-なんか1-ローグ3
バロー中の火力目当て、POTは飲む
マルチとツインが友達
レンジャー取らなくてもフェイント1振りで他のレンジャー用に取ってあげる

アチャ1-レン3-ローグ3
フェイントバラージに命をかけろ!
でもレンフレにすれば?

アチャ2-レン1-なんか1-ローグ3
フェイントバラージが使えてバランスがいい
STR振りにするだろうからスウィフトはほとんど効果ない

アチャ1-レン1-サパ2-ローグ3
器用貧乏になれる
アチャチャにすれば普通に貧乏

なんか-スカウト1-ローグ3
一番それっぽくなる
ハイドからバックスタッブ言うてもそんな威力ない
エアプサイトは夢を見すぎである
ただローグC3試験がアレメテで敵の背後からアイテム使えx50なのでハイドないとだるい
MAP埋めも楽になるのでどうしてもバロー中の火力を上げたいってわけじゃなければスカウト経由が一番楽
魔法MOBに絡まれることなくボスやキーMOBまで駆け抜けられる
バロー時はボスが動いたことないのでフレアも地味に火力貢献してグッド

なんか-ポイシュ1-ローグ3
火力貢献できるローグ
毒も操り暗殺者っぽくなる
バローするのに一番効率いい

クォレル3-ローグ3
ほぼ対人用
ランニング時は被弾ほとんどしないしバローでさらに安全
育成も楽ちんだしPTでも範囲を捨てる代わりに単体火力でバロー覚えるまでそれなりに貢献できる
どうせレン3でも弓の範囲なんてたかが知れてるから1体ずつ素早く落とせばええねん
対人もスカウトローグよりもクォレルローグのが強いと思うよ
まきびしで牽制したりラクリメイターに巻き込んでダーッとやれば火力負けせずにゴリ押しできるし
欠点はバロー中の火力スキルがほぼないのでランニングの切れ目にバローみたいな使い方になる
そもそも対人しないならクォレル3ローグ1でシュバとかにすればいんじゃね

アチャ2-レン1-スカ1-ローグ3でやってるので経由職のスキルについて
マルチショット→主力スキルの1つっていうかレンジャー取らなきゃずっとこれ
フルドロー→後半になればなるほど使える、疑似ジョイント、ノックバック、バインドと優秀、特に190IDとかで
オブリーク→弱いけど雑魚狩りのお供、ただしお決まりの1振り
ヘビーショット→190IDで使いたい、あとシャウレイのゴーレムとか、1振りでもいい
バラージ→主力スキルその2、言わずもがな
フルフル→ポイント余るから4振りしてなんとなく撃っとけ、残り1ポイントは宴会芸用のカモフラでいい
フレアショット→主力その3、地味に強いが設置の宿命故飛行には
クローキング→神スキル
他職スキルだとクォレルでまきびしとランニング、ポイシュの毒2種、サッパーのブルームくらい

ぶっちゃけてしまうとアチャ職R7時点でバロー以外弱い
R5以上の他職スキルが取れないので火力は低め
ポイシュも1のみだしクォレルC3取ったら問答無用でそれ以上他のスキルが増えない
バローがソロ性能ぶっ壊れすぎだからかもしれんがローグにはまともな攻撃スキルがバックスタッブしかない
別で育ててるクォレルがランニング取った時点ですでに180ローグより強いまであった
ビルドパーツとしてC1取ってスニークヒット目的とかそんな感じでいいんじゃないかな
ウェアウルフカード集めればけっこう期待できるし
バローなくてもソロできるし・・・
もっとギミック満載でソロしんどいと思っとったんや・・・
レンジャー経由だったりバックスタッブ狙いならどうしても接近しないといけないので乱戦時の被弾が増えて困る
かといってR4までに取れるアチャ以外の遠距離スキルだと離れてていいのはランニングか毒くらいしかない
アチャ3だとほんまPTにいることを詫びながらペチってることになる
というわけでソロする腕に自信がない人は頑張ってローグっていうかバロー取ってみればいい
CONにも振ってるけどバローさえアレばCONはほぼ飾りになるのでR7までいける最低限のCONでいい
仕様上キューブは全員もらえるんでソロする理由はソロ好きって性格的なものでしかない
腕に自信あってもなくても直PT入ればいいんだけど
ああ、フィールドボス見つけて独占したいって人には最適かもね




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Cicelo

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