【シノアリス】最低限の環境作り攻略

配布SSRが魔法系ばっかりなのは罠である

装備できるSSRが多い=戦力が高くなるといって魔法職で始めるとつらいことになる
具体的に言うと強化ゲリラ
やつらは物理ダメージは通るが魔法ダメージは軽減される
上級に至っては魔法は1ダメになることも多々ある
というわけで今後の快適なシノアリスライフのためには真っ先に物理を鍛えろ、というのが大前提
フレンド寄生で上級倒してもらうってのは別にいいけど効率悪くなるし、魔法で共闘入るのは寄生以外の何物でもなくてブラックリストぶちこみたくなる
共闘設定って神だわ
中級周回の方が効率いいよって場合もあるので強化武器だけ見るなら今は中級でもいいんじゃないかな
上級はもうちょい銀の数を増やすか2箱目金率をあげてほしい

まずストーリーを進める
無料石で物理武器(刀剣か打撃)をガチャで引く
Aランクだろうが鍛える
目標は物理のみ16本が入った編成で戦力4万
強さ的にもまあ大丈夫なラインだし何よりこれで武器選択で槍射ばっかりを引いたとしても物理属性のみで攻撃できるようになる
16回攻撃する間に終わらないのは何かが間違っている
次に共闘から上級をやっている物理職の人のところに乱入する
その人がいい感じに物理やってる人だったらフォローする
これを繰り返す
ある程度増やしたら上級を回している人に共闘乱入でくっついていく
もしくは上級回してる人をCPU設定にして上級を自発する
肉入り2人~3人でも45秒前後
ソロでも1分前後でいける、CPUが物理を選択してくれると早く終るのでタイムはバラつく
物理マンじゃない場合ナイトメアバフ有りのL槍で300程度しか出なかったりするのでA武器でも1000出せる物理じゃないとNG

5.jpg

3.jpg

こうすることにより強化ゲリラの効率が上がり、その後魔法だろうがごちゃ混ぜだろうが早い強化が可能となる
魔法系で突き進んでいるなら今のうちに物理特化の最低限も作っておいたほうがいいということ
その後は好きな編成を鍛えていく
ちなみに普通の編成はまだ61k越えたところ
ちょい遅れスタート&何回かゲリラ逃しているので先頭組からは遅れている

次に属性を意識する
イベントは物理魔法関係なく対応する属性で固められるようにできれば20本集める
有利属性15、同属性5くらいの編成になればいい、大事なのは不利属性を入れないこと
これで現イベント聖堂も一番簡単なやつなら突破できるようになる
というわけで最低限の武器母数は物理16本以上、1属性15本くらいが目安理論を提唱する
まあ目安であるのでいつも誰かとプレイできる環境があるなら補助役でも席はあるし多少のアレはアレよ
なおコロシアムのぶん殴り仕様によっては手のひらギュイーン

残りの石は周回用に割って進化強化に使う
イベントで武器ももらえたら長い目で見ると極端な課金ゲーにならなくていいんだけどなぁ
石の使い所としてランクは高いほうがいいのでストーリーで経験値を稼ぐのもいい
ドロップも狙うならハードのスノウ1-1か1-10あたりがA強化武器も狙えておいしい
どちらもA武器の出る枠が2種あるので強化についても期待できる
経験値のAP効率を見るなら当然後の章のがいい

で、今は戦力上がっていくの楽しいけど初期ガチャ分の強化終わったらどうすんだこれ
今後課金して回したいほどの魅力はない
なおずきんスキン3000円は酒飲んでる時にお布施した模様



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【シノアリス】尻のASS

シノアリスを始めて5日ほどたった

リリース当日にツイッターで話題になったのでシノアリスの存在を知る
ていうか事前にそんな話題になっとらんかったやん
ヨコオタロウ?誰やそれ?ドラッグオンドラグーンとかニーアの人?すまんな、DoD1しかやっとらんしニーアに興味もねえんだわ
つーかDoDの時にそんなヨコオタロウFoooo!言うほど騒いどらんかったしニーアも別に俺の周りでは尻画像しか話題になっとらんかったぞ
そんなゲームが未曾有のアレでアレか、ようわからんけどなんかすごいんやな鯖落ち着いたらやるわ
というのが開始前
鯖がある程度落ち着いたらしいという話があったのでインストール
リセマラは嫌いだけどなんかやっとけみたいな風潮があったので最初になんでもいいからSSR出るまでやってSSR水本が出た、もういいやと開始、しかしやりはじめてから知る、これいらねえSSRのだわと
詫びとか初回石とか回収して100連、色々出た
現在は戦力45000到達して進化素材集めして6万くらいまではやっときたいと思っている


ストーリー
これ、ストーリーか?
殴りたいとか寝たいとか言われてもね
世界観でゴリ押すタイプでストーリーはほぼない
童話作家を蘇らせて殺すらしい、これにはグリムさんサイドも苦笑い


戦闘
古き良きポチポチゲー、いや良くはない悪しきポチポチゲー
序盤は何も考えないでオートでもいいが上級からきつい
まだ武器が成熟してないし母数もないので属性とか武器種とか統一できない
編成を意識できるようになればまだ楽しみはありそう
現状はガチャしかないのでガチャよりステータスの低いイベント産武器とか実装されてからが本番だと思う
リアルタイム戦闘なのは良いが同期問題で課題は多そう
フレンドを増やしても連れて行く人を指定できるのでフレンドの戦力吟味は4人いいのいればそれほどいらん
あと急いで周回したいゲリラとかは手動推奨
オートよりも行動ディレイが早く強い武器を自分で選択できるのは大きい
共闘は同じAPコストで人のクエストに乱入する
2WAVE終了で入れれば時間短縮に繋がるのでゲリラは共闘推奨(ゲームが止まる問題がないならば)
共闘回数による実績石もある


音楽
戦闘3WAVEのワッショイ…とかいうとるの以外なんも耳に残らん


スタミナ
回復はオソウジか石か
オソウジは楽しい
初回クリアの石をガチャに使うか周回に使うかというところ
めっちゃ周回しないといけないので全部ガチャに使うのはよろしくない


ガチャ
実装されている総数が属性染め武器種染めの観点から少ない
物理なのに魔法武器とかも編成に入ってくる
やたらと多いバフデバフ武器
ていうかバフデバフしかできない武器で固めた魔法職とかどうすんのよ
スキル使わず殴って一桁ダメージしか出ねえから絶対にスキルを使わないといけない
しかし意味のない武器しか使えなくて無駄行動でSPを消費する
さらに属性の関係上無駄行動も増える
まあ上級は武器の母数増えてからやねってことで
現状は物理職の使うダメージを与える武器を鍛えろというのが正解
ギルドで純補助します!っていうのなら別に補助でもいいけど


強化
ゲリラと言われる時限イベントを強いられる
30分しかないが全力で回れば2武器50にするくらいには集まる
快適なプレイができるようになればもうちょいいけそう
進化は曜日クエストを周回していくタイプ、めんどくさいがこんなもんだろうという感じ
A→S、S→SSと進化させていくが当然元SSよりは弱い
しかし武器の母数が問題のためとりあえず今は全部上げとくのが正解
現状取捨選択できるのは廃課金者くらい
限凸は武器を重ねるだけ、同じ武器は編成できないので限凸完了した後の被り武器は強化餌か売却
ちなみに100連してピックアップのピノキオ本6冊出とる


ジョブ
なーにが最強キャラランキングじゃというくらいキャラごとの差はない
アリス用のエリアだとアリスが強くなるとかそういうのくらい
物理マンなのに魔法ダメージ武器問題が解決されるのはいつになるだろうか
ジョブ強化は戦闘で熟練度を貯めて、貯まった熟練度を振り分けてレベルを上げていく
初期の最大レベルは10で上限突破は課金だったりイベントだったり
上限突破した後の上がり幅は大きい、20に上がる時にどんくらいステータスが伸びるのか
ここが一番の廃課金ポイントになりそう、ヤバイ、マゾい


ギルド
コロシアムが機能していないのでギルド内戦力ランキングくらいしかない


総評
今は戦力が上がっていく過程なので数字を積み重ねることを楽しめる人にはグッド
戦力頭打ちになったら魅力がキャラグラくらいしかなくなる
ちな赤ガイジ推し
とりあえずスクエニに言いたいことは、俺はLoVAがやりたい





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【PlayerUnknown's BattleGrounds】今日は皆さんにちょっと殺し合いをしてもらいます

略称PUBG

最大100人バトルロワイヤルがなかなかにおもろい
おもろいが下手すぎて勝てない


[簡単な紹介]
現在出たばっかりでSteamで3000円くらい
マッチングはめちゃめちゃ早い
たまにものすごいラグが発生することがあるが時間経過で治る
MAPは広め
武器種は少な目なのですぐ覚える
とりあえずオススメできるゲーム


[ゲームの流れ]
内容としてはまず1人プレイ、2人プレイ、4人プレイを選ぶ
3人プレイがなぜないのか、解せぬ
チームプレイにすると他の人たちもチーム参加、ソロ専でも安心
んでマッチングしたらまず最大100人待ちで待機エリアに移動する
70人くらいでスタートすることもある
んで1分待つ間に何もしなくてもいいし操作感確かめてもいいし設定弄ってもいい
1分経つと飛行機の中に移動する
飛行機内視点とフィールド視点の切り替えはVキー
MAPのどこに降りるのかは自由
好きなポイントでFを押して落下、地表到達前に勝手にパラシュートが開く
最速で降りてもいいしMAP真ん中に降りてもいいし最後まで乗っててもいい
最後まで乗ってると自動で全員降ろされる
降りる時は下向いてW押しっぱにすると落下速度UP
降りたらまず探索、家屋や施設には武器やらなんやら落ちてるので遭遇前に拾えないとAUTO
MAPを見ると白円が表示される
白円の中が安全エリアで外側が禁止エリアになるので白円の内部に入ることを目指す
アナウンスでもエリアについて表示される
どのタイミングで入るか、最初から中心を目指しておくかは自由
車があるとギリギリまで外側にいても間に合う
外側にいると徐々に青円が迫ってきて青円の外側にいるとDOTを食らう
円が狭まる毎にDOTの威力は上がるっぽいので最終的にはめっちゃ狭いエリアで絶対に戦闘が発生する仕組み
ほんで最後の1人になるとゲームセット
ちなみにたまにある赤円の中はランダム爆撃が始まる、直撃すると死ぬ


[武器について]
武器は3つまで持てる(投擲は別枠)
AR、AR、ARのような持ち方はできない
AR、SG、HGみたいな持ち方になる
弾薬は7.62㎜弾、5.56㎜弾、9㎜弾、.45ACP弾、12Gauge弾、.300Magnum弾が存在する

AR
30発装填で連射可能なメイン武装、AKMのみ弾薬が7.62㎜弾、残りは5.56㎜弾
AKMが頭一つ抜けた性能をしていて残りはどれも同じようなものといった印象
メイン武器としてどれを選べばいいのって感じあるので軽く触れておく
AKMがARの中で一番威力が高い、射程も長く精度にも優れる
M16A4は射程が一番長く連射速度に優れる、5.56㎜弾3つの中では一番オススメ
M416はARがないと話にならないので他を拾ってなければ拾おう
SCAR-Lは見た目の色が他と違う

SR
長距離射撃のできる優れもの、SGとどっちを持つかは相談だがスコープがあるなら持っておきたい
弾薬は7.62㎜弾なのでAKMと被る
このゲームでSRは待ちの態勢を取れないと使うのは厳しい
.300Magnum弾を使うAWMとやらはゲーム内で見たことがない
ていうかSR自体1回しか拾ったことがない

SG
当たると超痛い
屋内や閉所の戦闘だとめっぽう強いが連射がきかないので当たらなければこちらが死ぬ
が、超連射すればさいつよウェポンとなる
弾薬は12Gaugeなので他と被ることはない
S686は射程がちょっと長めだけど所詮はSG、しかも2発装填なので使いづらい
S1897は5発装填、使うならコレ
S12Kも5発装填、精度や連射速度はSGの中では高め、見た目がARみたい

MG
サブ武装枠、SGやSRとどれを持つかは相談
メインとして使っていけそうなのはTommy Gun
M249のみLMG、他はSMG
M249は5.56㎜弾なのでAR枠と弾薬被り
UMP9とMicroUZIは9㎜弾なのでハンドガン枠と弾薬被り
Tommy Gunは.45ACP弾なので他と被らない、弾薬の被るハンドガンはP1911、捨てよう

HG
R1895、所謂リボルバーで7.62㎜弾、装填にめっちゃ時間がかかるが威力は高い、連射は遅い
P92、HG枠では一番オススメ、連射もできて9㎜弾、MGを使わないなら弾は腐るほど余る
P1911、.45ACP弾を使う、連射も低く7発装填で信頼性に欠ける

弾薬まとめ
7.62㎜→AKMとSR
5.56㎜→AR
9㎜→SMGとP92
.45ACP→Tommy Gun
12Gauge→SG
と覚えておけばいい、書いてない他の武器は多分使わない、今の俺には使えない

番外
クロスボウ、専用のボウガンの矢を使う、リロード遅い、威力高い、つらい

近接
当たれば一撃らしいがそんなことしたことがない

投擲
使いどころがわからないnoobなので威嚇でしか使えてない

武装案
メイン→AKM目標/他ARどれか
サブ→MG(できればTommy Gun)もしくはSG(S1897)、使えるならSR
サブ2→P92
弾薬被りがないのであまり気にせず撃ちまくれる
ARを2つ持ってリロードではなく持ち替えで60発~撃ちまくるのもあり


[操作]
TABキーでインベントリ
インベントリ内のモノを左側にドラッグすると捨てる
Ctrlを押しながら何個捨てるか選べるっぽい
インベントリ内のアイテムを右クリックで使用したり武器に装着したり
装着は対応する箇所が明るくなるのでそこにドラッグしてもいい

Vキーで視点切り替え、FPSとTPSを選べる、ゲーム開始時の飛行機内外もこれ

Bキーで射撃のモードチェンジ、デフォルトは単発撃ち、Bキー押すとバースト射撃とかフルオート射撃に

MキーでMAP、禁止エリア確認で頻繁に使用する

=キーで自動前進、押しやすいとこに変えときたい

Zキーでうつ伏せ、匍匐前進は大事

789キーで手持ち回復アイテム使用、7で医療キット、8が応急処置キット、9が包帯
回復は動くとキャンセル、75%以下にならないとアイテム使用できない
HPが減ると限界回復量も減る、戦闘後80%までしか回復できなかったりとかでいつまでも100%のHPには戻せない

0でエナジードリンク使用

1234キーで武装切り替え、1がメイン、2がサブ、3がハンドガン、4が投擲

Xで武装解除、気絶したやつを弾薬使わずに殴り殺すとか、煽りか

右クリック2回でAIMモード、TPS視点でもVでFPS視点に切り替える必要がない

他はこの手のゲームでよくある操作方法
RでリロードしたりQやEでリーン、Cでしゃがみとかとか
あとAlt押しながらカメラを回すと移動方向を変えずにぐるっと確認できる


というわけで現在Early Accessで楽しくプレイ中
はにゅーん隊員、空気隊員、カッス隊員と共に瀬戸内海に存在する離島で殺しあってます
出会い頭に負ける確率は8割を越えている
我がチームの戦績はもうボロボロ・・・






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【Dead by Daylight】ケイドロかドロケイかで言うとケイドロ派

けっこう前にDbDを購入したものの全然マッチングしなくて放置していた
そしたらなんやらニコニコ界隈で流行ってる感じがしたので人増えたのかと本格的にプレイ
調べてみたらよくあるマッチングできないバグだった模様、クソか、2日間マッチングできなくて以来放置したんだぞ、クソだわ

生存者4人VS鬼1人の鬼ごっこのようなかくれんぼのようなケイドロのような
NPC戦はない
生存者からしてみたらホラーゲームなんて敵AIを理解すれば余裕になるんだけど、
鬼も中の人がいるので毎回違った緊張感があり絶対に助かるような立ち回りなんかもない
人操作なんて偶然や事故がよく起きる
鬼からしてみても隠れポイントを探したりフェイントや先読みなんかで追うので楽しい
というのが良い点

悪い点は低ランク帯の生存者が割とガチでクソい
ランク1が最高で20が最低なんだけど
やり始めた人はランクが20
んで20なのにパーク揃いまくってる慣れた生存者がいる
わざとランク落としたりしてわざわざ初心者鬼を煽ってることが本当によくある
それをランク1でやれないってのがクソだなって
ちなみに鬼は金曜土曜の深夜帯くらいしかやってないけどうざったい煽りプレイヤーはフェイスキャンパーで殺している
それまでキャンプしてなかったのに煽られたからそいつだけ密着して殺したところfuckin camperって言われてすごくヘイヴンした

まあやってみたらけっこうおもしろいゲームなのでバグはともかくおススメできる
友人とのマッチングもあるのでDbDフレンズぼしゅでしゅ
一応ランク1までは到達した

のでやはりまとめたくなる
性分故致し方なし
パークの名前とか覚えてないからwikiから引っ張ってきた

[生存者パーク評価]

Light weight(軽量)
所謂羽
痕跡が消えるのが早くなる
クッソ使える
必須じゃなかろうか

Kindred(血族)
吊るされた時に他の人が他人を見えるようになる
自分はつけないが他人がつけてくれているとすごく助かる

Plunderer's Instinct(略奪者の本能)
所謂箱
アイテムボックスの位置が分かるし中身のレア度も上がる
たしかにあるなしで比べるといいもの拾えてる感じはするプラセーボ

Hope(希望)
発電機5個完了で速度UP
残業したい時に便利

No One Left Behind(誰も見捨てない)
発電機修理後のポイント稼ぎ用
もう使ってない

Premonition(予感)
カメラの向いている方向に鬼がいるとデーンと教えてくれる
カメラをぶんぶん動かすのではなく確認用の動かし方を覚えたらすごく役に立つ
方向がわかるのは大きい
罠感知もつけてるとデーンって音が被りまくってカオスになる、罠感知パークはいらない

Spine Chill(怖気)
鬼がこちらを向いているとアイコンがピコピコ光る
どこからきているのかはわからないがすぐに逃げればよい
追われているかの確認もできる
ぶっちゃけ使ってない

Bond(絆)
ドワイト固有
近くの味方の位置がわかる
必須レベルで便利

Quick&Quiet(速く、静かに)
メグ固有
派手に動いてもばれにくい
もう使ってない

Sprint Burst(沸き起こる疾走)
メグ固有
クールタイムが回復していればダッシュの初動が速い
鬼から逃走する場合クッソ便利
これと羽で視界の悪い区画に逃げ込んで視界を切りながら移動すれば鬼を撒けることが多い

Empathy(共感)
クローデット固有
味方がおいかけっこしているか分かりやすい
Bondと併用してもいいがある程度役割被るのでどっちかだけにする方がいい
Bondのがおススメ
近くにいれば見えるし遠くにいる場合追いかけっこ中だと想像つくし心音や聞こえてくる音でも判断できる

Self Care(自己治療)
クローデット固有
鬼を撒いた後に自己治療できる
逃げつつ板や障害物のあたりで自己治療はあまりしない方がいいよ、音でまだ近くにいるのバレる
これをつけている人はけっこう多いけどそこまで優先するものではないと思う
Bondなんかで味方を探して治療してもらう方法でよい
使ってない

Balanced Landing(スマートな着地)
ニア固有
着地硬直減少と着地後速度上昇
Sprint Burstのように障害物まで逃げる時に使うとベター

Urban Evasion(都会の逃走術)
ニア固有
しゃがみ移動の速度が上がるが負傷中は効果ないので完全に隠密用

という感じから選択するといい
エース固有のは趣味用な感じあるので気分でセッティング
自分的鉄板構成は
Light weight
Bond
Sprint Burst
の3つをほぼ固定化して残り1枠を気分で付け替えている
Premonitionにするのが普段の安定構成か
最初の頃は箱をつけてアイテム回収しまくってた
育ってきてアイテム回収したい時はスプリント外して箱とエースの運にするといいかもしれん
他のパークは使いどころがわからん
つーかレベリング大変じゃね、未だにウルトラレアのスプリントとか取れてないんだが

ジェイク固有のSaboteur(妨業員)はいらない
近くでカチャカチャやられると音でこっちがやばくなることがあるし
移動する手間もめんどいし
さっさと発電機やってほしいし
デイリーであれば仕方なく工具箱持ち込んでさくっとやって終わりなんだけど申し訳ねえって感じになる

鬼の方は鉄腕あればなんとかなんじゃね
今鬼にポイント振ってなくてマイケル以外持ってるパークが最初に取れる攻撃硬直減少だけだけど2~4人吊りはできてるし
でも運び中によく落とすからほんま鉄腕だけはほしい


[鬼評価]
・トラッパー選手
性能だけでごり押しできる
トラップは開幕3か所くらい通りそうなポイントに置ければいいな感覚でやってる
愚直に追いかけてるだけで吊れる、もちろんめんどいので先読みやフェイントはするけど
吊った後がかなり楽で足元に罠置いてちょっと離れて戻るだけで他の奴が釣れる
所謂キャンパー
誰がなんと言おうと純然たるキャンパーなんだけどなぜか釣り師ですって言っとけば許される
他の囮っぽいやつ見つけても1発殴って戻ると違うやつが釣れてたりするので本当に簡単
他の奴が釣れる釣れないは索敵距離と何回釣れてるかチェックするみたいなので判断して見切りつけた方が脳死プレイできる

・レイスくん
ステルスできるので索敵は楽
ステルスから出現までに時間がかかり距離が離れるが愚直に追いかければそのうち吊れる
見失わないおいかけっこに自信ができてから使うと強い
でも他と比べると索敵能力に秀でるけど弱いって印象しかない
実際よく撒けるし撒かれることがある
能力はキャンプにあんまり向かないのでしっかり周囲徘徊するしかない
低ランクの時にものっそい煽られている場面を見た

・ヒルビリー先輩
チェンソーは逃げ方を間違うとすぐやれるのでプレッシャーがやばい
先読みやフェイント、MAPの把握がけっこう重要
追いかけることになれてチェンソー当てられる場所を把握してしまえば一気に強キャラになる
チェンソーのチャージを短縮して心音消しと併用すると恐ろしいキャンパーになる
もう行ったなと思って救助にいったら真横にいてウッキウキでチェンソーブオォーン
やるなら視界切れてるとこでな
まあこの鬼はキャンパーやるより動き回ってしまった方が強い傾向にあるので発電機を次々回って救助された場合すぐ戻るといい

・ナースさん
テレポート、ワープ、ブリンク、とかそういう能力
動きが遅いのでブリンク頼りになる
ブリンク自体は最初の試合から普通に使えたので別にそんな難しいわけじゃない
できない人は本当にできないらしいのであきらめましょう
問題はいちいち視線が切れるので索敵能力がない人が使うとまったく使えないことになる
見つけたら切れるんだけどそもそも見失うってのはパークである程度カバーはできるのでパーク揃えば安定キャラになる
吊り後は遠くにブリンクして一呼吸置いてから元の位置にブリンクすると釣れてたりする
ナース相手も救助しやすいイメージがあるのかバンバン釣り師して吊れる
普通にキャンプするのは向いてない
ていうか見つけたら切れるタイプの鬼だから釣りもしないでさっさと発電機索敵する方が楽だし多分生存者側も楽しい

・シェイプ兄貴
レベル1で隠密奇襲が鬼畜
そのままおいかけて隠密確殺をしてもいいしめんどうならすぐにレベル2にしてもいい
愚直に追いかけて殺すタイプっていうかそれしかできないのでおいかけっこの練習をするのにいいかもしれん
レベル1の扱いに慣れたら1人吊るすまではずっとレベル1にするとかそういうのもアリ
ずっとレベル1もアリ
なんかやさしいおじさんはシェイプに多いような気がする
巡回と追いかけっこのバランスを取って発電機のコントロールがしやすい
片側の発電機だけやらせて残りのフィールドを狭めといてからレベル3で吊ってあとは釣り師ということも

・ハグ婆さん
見た目はババア、中身はかわいそうな少女
完全なる釣り師タイプのキャンパー特性を持ってる
これでキャンパーやめろって言われてもねえ
1人吊るまでの追いかけっこがなかなかめんどくさいが吊ると余裕で釣りキャンプができる
感知型ワープってエグすぎるがさすがに鈍足
背も低いのでとうもろこし畑とかに逃げ込まれるとマジで見えない
優秀な点もあり板壊し中も視線は前を向いているので迷わなくてすむ
1人吊ってからが勝負となり発電機の数も減ってくる後半になればなるほど強くなるタイプ
弱いって評判は嘘でしょアレ

なおキャンパーについては釣り師キャンパーをやることはあるがまったくやらないこともある
普段はポイント欲しいから救助された方がおいしいしね
でもやりたいならやればいんじゃね
張り付きのキャンパーだろうとこれそういうゲームだからって感じ
自分をキャンパーと認めないのもキャンパーをまるでロクでもない行為であるかのように言うのもおかしな話やね
ちなキャンプするつもりないけど吊ったら他の奴がバレバレなとこにいてわちゃわちゃやってただけでキャンパー扱いされたりするのはあるあるである
ロールプレイしすぎてんのか相手に対して敬意が足らないよ敬意が
生存者は全員死ね、鬼はオナニーして寝ろ

というわけでみんなもDbD、やろう





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【Holy Potatoes! We're In Space?!】コミカルな野菜たちが宇宙戦するゲーム

Holy Potatoes! A Weapon Shop!の後継作
Holy Potatoes! We're In Space?!がリリース

ストアページを一見したところ、資源管理ゲーかなと思ったら違った
一昔前のブラウザゲーにありそうな宇宙戦
宙域を探索し、イベントが終わったら次の宙域へ行くという繰り返し

[拠点でできること]
・船の強化
・武装パーツの売買
・資材の売買
・クルーの雇用

船の強化はショップで買うだけ
装甲強化やエネルギー強化など

武装パーツは売買するか探索で見つける

資材も売買か探索

クルーは大体が拠点で雇用
稀に探索で雇用もある

後は各惑星から拠点に戻ると燃料補給と船体の修理がされる

20170217234922_1.jpg

[船でできること]
・ブリッジで武装パーツの設置、武装を扱うクルーの配置
・武装パーツのクラフト
・研究
・クルーの強化
・クルーの看護

ブリッジでやることはそのまんま
船に取り付ける武装パーツを選択肢し、それを扱うクルーを配置するだけ
武装には攻撃力や消費エネルギーが設定されている
消費エネルギーは毎ターン回復するが、最大4パーツが起動するには大量のエネルギーが必要
なので消費エネルギーの少ないパーツを配置すると毎ターン4人全員行動できる

クラフトでは設計図と資材を消費し制作
クラフト専用のスペシャリストでスキルを持っているクルーに任せる
できあがるものは設計書通りだが性能は毎回異なる
消費エネルギーの増減や火力に大きなブレがある
クラフトスキルの高いスペシャリストでも高ランクの武装が必ずできるわけではないので運
なんの特技もなければ基本値よりも弱いものだったりするのでクラフトスペシャリストは重要

研究はゲームを有利にするバフ的なもの
単純に装甲に関係するものや燃料、修理などから獲得マネーや資材など内容はけっこうある
優先するべきは修理
武装パーツは壊れると消滅するし扱ってるクルーがトラウマを抱える

クルー強化はクルーのスキルレベルアップと新規獲得
クルーは2つスキルを持って登場し、新規で2つ獲得できる
戦闘要員は火力UP、修理、最大HPUP、命中/防御/クリティカルなど戦闘に関係するものだけを習得できると嬉しい
戦闘要員にクラフトスキルもついたりする
クルーが6人雇用可能になったら基本は主要な戦闘要員4人+クラフト2人でOK
後は好みで追加していく

戦闘でクルーがやられた場合は医務室で看護

20170217234933_1.jpg

[MAP]
各宙域には拠点といくつかの惑星が存在する
目的地がはっきりしている場合はさっさと目的を達成し、
余った時間で他を探索したりクルーの強化をしたりする
惑星間の移動には燃料とSOL(行動ターン)を消費する
燃料がなくなったら拠点に戻れば回復する
移動に1SOL、探索に1SOLで残りSOLと相談しながら船の強化に勤しむ

20170218001311_1.jpg

[探索]
探索パートでは各種イベントでなにかしら起こったり
戦闘になったりする
戦闘は各武装パーツを目標設定し行動
残りエネルギーと回復エネルギーを見つつ行動することになるのでエネルギーはターン回復に優れたパーツを拠点でつける
左下の特殊能力はエネルギーをけっこう消費するのであまり使わない
消費エネルギーの少ないパーツをつけて毎ターン相手パーツを優先的に壊せるようにすると安定する
ターン毎の修理や戦闘後修理のあるなしは非常に大きいのでとにかく修理は優先するべき
シールドはデフォで船体を守っているがHPの少ないパーツを守ったり、狙われているパーツを守ったり選択可能
シールド自体にもターン回復はあるが基本的に使い潰す感じでOK
シールドを守ってもどこかが壊れるのでは意味がない

レーザー→単体攻撃、低燃費
ミサイル→範囲攻撃
シュラプネル→多段攻撃、燃費コスト高め
レールガン→シールド突破単体攻撃
ウェーブ→全体攻撃、燃費コスト高め
ユニーク→色々なもの

ウェーブはいらん
ユニークもコスト重いの多くて使いづらい
シュラプネルの多段は全部当たればでかい
レールガンはレーザーのコスト1P高いようなもの
ミサイルも・・・いらないかな、クラフト結果次第でなんとなく使ってたり使わなかったり
単体攻撃で相手の単体攻撃を優先して撃破するとベター
相手は全パーツ破壊で金を払って逃げようとする、拒否して落としてOK
逃げるのに数ターンかかるのでわざとターンを長引かせてターン毎回復していくのもいい

20170218001613_1.jpg

20170217234258_1.jpg

でイベントが完了すると拠点から次の宙域へ
この間残ったSOLで探索したり強化
経過SOLを無駄にしないよう効率よく強化して次の宙域に向かわないとすぐに勝てなくなる
イベント終わってすぐ次宙域に行くのはよろしくない、粘れ
攻略に関しては・・・特に言うことはない!
細かいアドバイスなんか必要ねえ!流れでOKだ!

ほんでまあなんというかブラウザゲーやスマホアプリ程度の内容でしかないのでそこまで難しくない
リアルタイムな操作も必要ないので画像だけ見て買うと思った感じと違ったりする
おもしろそう!と思ったがそうでもない作品だった
後半は低燃費の武装で一方的に撃ち勝つだけで盛り上がりは特になかった
クルーや登場人物はどこかで見たようなパロディキャラだったりするのは前作踏襲
銀魂の坂田銀時やワンパンマンのサイタマ、攻殻機動隊の草薙素子とかいたりする
あんまり高くない(¥1680)けどこの内容なら¥900くらいかなぁって感じのちょい楽しめる程度のよくあるゲーム

20170217234327_1.jpg







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Author:Cicelo



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